Wydarzenie

Nowy Amir al-Hajj

flavor_mam.71in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4580

Pielgrzymka do świętych miejsc, którymi są Mecca oraz Madīna, jest obowiązkiem, który każdy Muzułmański wierny musi spełnić przynajmniej raz w swoim życiu. Target Character to Select CString Ruler Title i to na Select CString spoczywa odpowiedzialność za bezpieczną podróż. Zadanie to pod wieloma względami wymaga zarówno sprytu, jak i umiejętności bojowych, jako że w trakcie pielgrzymki może być potrzebne pokonywanie napastników, negocjowanie przejścia z miejscowymi zarządcami, a nawet otwarte groźby i przekupstwo. Amir al-Hajj będzie pełnić opiekę nad wszystkimi karawanami hadżdżu oraz będzie mieć ogromną swobodę, jeśli chodzi o środki gwarantujące bezpieczną podróż wszystkich Country Adjectivekich pielgrzymów.

WymagaBeduińsKulturaimmediate, triggerIslamGrupa religiitriggermamluk_amir_al_hajjZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4580

4581type = country_event
4582title = flavor_mam.71.title Nowy Amir al-Hajj
4583desc = flavor_mam.71.desc Pielgrzymka do świętych miejsc, którymi są Mecca oraz Madīna, jest obowiązkiem, który każdy Muzułmański wierny musi spełnić przynajmniej raz w swoim życiu. Target Character to Select CString Ruler Title i to na Select CString spoczywa odpowiedzialność za bezpieczną podróż. Zadanie to pod wieloma względami wymaga zarówno sprytu, jak i umiejętności bojowych, jako że w trakcie pielgrzymki może być potrzebne pokonywanie napastników, negocjowanie przejścia z miejscowymi zarządcami, a nawet otwarte groźby i przekupstwo. Amir al-Hajj będzie pełnić opiekę nad wszystkimi karawanami hadżdżu oraz będzie mieć ogromną swobodę, jeśli chodzi o środki gwarantujące bezpieczną podróż wszystkich Country Adjectivekich pielgrzymów.
4584outcome = neutral
4586trigger = {
4587religion.group = religion_group:muslim
4588any_character = {
4589count > 2
4590is_ruler = no
4591is_regent = no
4592is_heir = no
}
4595any_character = {
4596count > 3
4597is_ruler = no
4598is_regent = no
4599is_heir = no
4600culture ?= {
4601NOT = {
4602this = root.culture
}
}
}
4606any_character = {
4607count > 2
4608is_ruler = no
4609is_regent = no
4610is_heir = no
4611culture ?= root.culture
}
4613OR = {
4614NOT = {
}
4616is_alive = no
}
}
4619has_reform = government_reform:mamluk_government
}
4622immediate = {
4623ordered_character ?= {
4624order_by = total_abilities
4625max = 1
4626limit = {
}
4629save_scope_as = bedouin_candidate
}
4631ordered_character ?= {
4632order_by = mil
4633max = 1
4634limit = {
4635this != scope:bedouin_candidate
4636culture != root.culture
}
4638save_scope_as = mil_candidate
}
4640ordered_character ?= {
4641order_by = dip
4642max = 1
4643limit = {
4644this != scope:bedouin_candidate
4645this != scope:mil_candidate
4646culture != root.culture
}
4648save_scope_as = dip_candidate
}
4650ordered_character ?= {
4651order_by = adm
4652max = 1
4653limit = {
4654this != scope:bedouin_candidate
4655this != scope:mil_candidate
4656this != scope:dip_candidate
4657culture != root.culture
}
4659save_scope_as = adm_candidate
}
4661ordered_character ?= {
4662order_by = total_abilities
4663max = 1
4664limit = {
4665this != scope:bedouin_candidate
4666this != scope:mil_candidate
4667this != scope:dip_candidate
4668this != scope:adm_candidate
4669culture = root.culture
}
4671save_scope_as = mamluk_candidate
}
4673ruler_or_regent ?= {
4674save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ABedouin Candidate zna te tereny jak własną kieszeń.
4680trigger = {
4681exists = scope:bedouin_candidate
}
4683set_variable = {
4685value = scope:bedouin_candidate
}
4688add_cultural_influence = {
4690add = {
4691value = scope:bedouin_candidate.total_abilities
4692divide = 30
}
}
}
BMil Candidate skorzysta z wrodzonego sprytu, by chronić pielgrzymów.
4700trigger = {
4701exists = scope:mil_candidate
}
4703set_variable = {
4705value = scope:mil_candidate
}
4707add_army_tradition = {
4709add = {
4710value = scope:mil_candidate.mil
4711divide = 10
}
}
CNajlepszym kandydatem będzie Select CString jest Dip Candidate.
4718trigger = {
4719exists = scope:dip_candidate
}
4721set_variable = {
4723value = scope:dip_candidate
}
4725add_diplomats = {
4726value = diplomats_mild_bonus (2)
4727add = {
4728value = scope:dip_candidate.dip
4729divide = 50
}
}
DNiech rolę tę obejmie ktoś pobożny, na przykład Adm Candidate.
4736trigger = {
4737exists = scope:adm_candidate
}
4739set_variable = {
4741value = scope:dip_candidate
}
4743change_societal_value = {
}
ETylko lojalny mameluk, taki jak Mamluk Candidate, jest w stanie dobrze wykonać to zadanie.
4748trigger = {
4749exists = scope:mamluk_candidate
}
4751set_variable = {
4753value = scope:mamluk_candidate
}
4755culture = {
4756add_cultural_influence = {
4758add = {
4759value = scope:mamluk_candidate.total_abilities
4760divide = 30
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna