Wydarzenie

Target Location Rank miasta Cairo

flavor_mam.70in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4487

Target Location to miejsce dużo starsze niż Flavor Rank, które było upiększane przez władców i zdobywców przez setki, jeśli nie tysiące lat. Porządkowanie tego labiryntu pełnego budowli, poczynając od grobowców na obszarze znanym pod nazwą Target Location Rank umarłych, poprzez slumsy Fustat, a na tętniących życiem rynkach Khan el-Khalili i samej wielkiej cytadeli miasta Target Location kończąc, było przez wiele lat ważnym zadaniem naszych poprzedników. Niemniej jednak, władając tym miastem, Target Character Select CString pozostawić swój ślad w tym miejscu, zarówno aby je upiększyć i rozwinąć, jak również zwalczyć choroby i utrzymać porządek.

Wymagamam_ruler_invested_in_cairoZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4487

4488type = country_event
4489title = flavor_mam.70.title Target Location Rank miasta Cairo
4490desc = flavor_mam.70.desc Target Location to miejsce dużo starsze niż Flavor Rank, które było upiększane przez władców i zdobywców przez setki, jeśli nie tysiące lat. Porządkowanie tego labiryntu pełnego budowli, poczynając od grobowców na obszarze znanym pod nazwą Target Location Rank umarłych, poprzez slumsy Fustat, a na tętniących życiem rynkach Khan el-Khalili i samej wielkiej cytadeli miasta Target Location kończąc, było przez wiele lat ważnym zadaniem naszych poprzedników. Niemniej jednak, władając tym miastem, Target Character Select CString pozostawić swój ślad w tym miejscu, zarówno aby je upiększyć i rozwinąć, jak również zwalczyć choroby i utrzymać porządek.
4491outcome = neutral
4493trigger = {
4494has_reform = government_reform:mamluk_government
4495NOT = {
4495has_variable = mam_ruler_invested_in_cairo
}
4496location:cairo = {
4497is_capital_of = {
4498target = root
}
}
}
4503immediate = {
4504ruler_or_regent ?= {
4505save_scope_as = target_character
}
4507capital ?= {
4508save_scope_as = target_location
}
}
4575after = {
4576set_variable = mam_ruler_invested_in_cairo
}

Opcje

AOdnówmy targi oraz Khan el-Khalili.
4514scope:target_location.market = {
4515add_merchant_power = {
4516country = root
4517key = bolstered_capital_trade
4518months = 120
4519power = merchant_power_mild_bonus (25)
}
}
4522add_gold = {
4523value = monthly_income_total
4524min = 10
4525max = 1000
4526multiply = -1
}
BMusimy odrestaurować rozszerzające się slumsy i przedmieścia.
4532scope:target_location = {
4533change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
4535add_gold = {
4536value = monthly_income_total
4537min = 10
4538max = 1000
4539multiply = -1
}
CNaszej uwagi domagają się meczety i al-Azhar.
4545add_estate_satisfaction = {
}
4549change_societal_value = {
}
4550add_gold = {
4551value = monthly_income_total
4552min = 10
4553max = 1000
4554multiply = -1
}
DNastępne pokolenia będą z zazdrością spoglądać na postawione przez nas posągi.
4560add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
4561add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
4562add_gold = {
4563value = monthly_income_total
4564min = 10
4565max = 1000
4566multiply = -1
}
ENie możemy teraz zrobić zbyt wiele dla obywateli.
4572add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna