Wydarzenie

Żołnierze z regionu Target Location

flavor_mam.65in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4147
Żołnierze z regionu …

Choć Mamālīk stanowią trzon naszych wojsk, siła naszej armii nie opiera się w całości na niewolnikach. Lokalni żołnierze z regionu Target Location stanowią większość naszej piechoty, a także są wykorzystywani do służby strażniczej oraz obowiązków w garnizonach.

Oczywiście niewielkie szanse na awans oraz niski żołd nie są najlepszymi motywatorami, więc nie wiemy do końca, jak bardzo możemy tym ludziom ufać. Select CString Ruler Title, a wraz z Select CString lokalne władze, które kontrolują Target Location Rank, dość często lekceważą potrzebę ich wyszkolenia i wyposażenia. W regionie Target Location nieufność między lokalnymi oddziałami a mameluckimi władzami doprowadziła do niepokojów.

WymagaŻołnierzeKlasa społecznaimmediate, option 1, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4147

4148hide_portraits = yes
4149type = country_event
4150title = flavor_mam.65.title Żołnierze z regionu Target Location
4151desc = flavor_mam.65.desc Choć Mamālīk stanowią trzon naszych wojsk, siła naszej armii nie opiera się w całości na niewolnikach. Lokalni żołnierze z regionu Target Location stanowią większość naszej piechoty, a także są wykorzystywani do służby strażniczej oraz obowiązków w garnizonach.

Oczywiście niewielkie szanse na awans oraz niski żołd nie są najlepszymi motywatorami, więc nie wiemy do końca, jak bardzo możemy tym ludziom ufać. Select CString Ruler Title, a wraz z Select CString lokalne władze, które kontrolują Target Location Rank, dość często lekceważą potrzebę ich wyszkolenia i wyposażenia. W regionie Target Location nieufność między lokalnymi oddziałami a mameluckimi władzami doprowadziła do niepokojów.
4152outcome = neutral
4154illustration_tags = {
415510 = regular
415610 = exterior
}
4159trigger = {
4160has_reform = government_reform:mamluk_government
4161any_pop = {
4162pop_type = pop_type:soldiers
4163culture != root.culture
}
}
4167immediate = {
4168random_owned_location = {
4169limit = {
4170any_pop = {
4171pop_type = pop_type:soldiers
4172culture != root.culture
}
}
4175save_scope_as = target_location
}
4177foreground = pop_type:soldiers
4177background = pop_type:soldiers
}
}

Opcje

AMusimy zdławić to w zarodku!
4182custom_tooltip = {
4183text = mam_all_pop_not_of_primary_culture_lose_satisfaction_tt Wszystkie Concept, których częścią są Żołnierze, a które nie należą do Culturekiej Concept, stracą pop satisfaction extreme penalty Concept.
4184scope:target_location = {
4185every_pop = {
4186limit = {
4187pop_type = pop_type:soldiers
4188culture != root.culture
}
4190add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
4194add_estate_satisfaction = {
}
BSprawdźmy, co możemy zrobić, by poprawić ich sytuację.
4202scope:target_location = {
4203change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
4205add_gold = {
4206value = monthly_income_total
4207min = 10
4208max = 400
4209multiply = -0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna