Wydarzenie

System prowincji niyābat

flavor_mam.56in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3444
System prowincji niyābat

Z uwagi na ciągłe wojny między różnymi Beduińskimi plemionami zaproponowano szereg reform administracyjnych, które podzielą kraj na kilka niyābat – prowincji o bardziej scentralizowanej administracji. Struktura ta pozwoli nam na sprawniejsze zarządzanie poszczególnymi terytoriami, gwarantując przy okazji większy nadzór. Umożliwi to również ściślejszą kontrolę Beduińskich plemion, których wewnętrzne konflikty często rozlewają się na nasze bardziej rozwinięte obszary.

WymagaEgiptKrajdynamic historical event.tagBeduińsKulturaoption 1, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3444

3445type = country_event
3446title = flavor_mam.56.title System prowincji niyābat
3447desc = flavor_mam.56.desc Z uwagi na ciągłe wojny między różnymi Beduińskimi plemionami zaproponowano szereg reform administracyjnych, które podzielą kraj na kilka niyābat – prowincji o bardziej scentralizowanej administracji. Struktura ta pozwoli nam na sprawniejsze zarządzanie poszczególnymi terytoriami, gwarantując przy okazji większy nadzór. Umożliwi to również ściślejszą kontrolę Beduińskich plemion, których wewnętrzne konflikty często rozlewają się na nasze bardziej rozwinięte obszary.
3448outcome = neutral
3450fire_only_once = yes
3452historical_info = flavor_mam.56.historical_info Z powodu niestabilności w kraju spowodowanej przez konflikty wewnętrzne wśród beduińskich plemion sułtan Barkuk wprowadził nowatorski system administracyjny Egiptu poprzez podzielenie regionu na trzy prowincje niyābat, co pozwoliło mameluckim władzom na ściślejszy nadzór nad Beduinami.
3454dynamic_historical_event = {
3455tag = MAM
3456from = 1380.1.1
3457to = 1450.1.1
3458monthly_chance = 1
}
3461illustration_tags = {
346210 = regular
346310 = interior
}
3466trigger = {
3467culture_percentage_in_country(culture:bedouin_culture) > 0
}
3471immediate = {
}

Opcje

AWprowadźmy w życie tę reformę.
3477historical_option = yes
3478add_stability = stability_mild_bonus (7)
3479change_societal_value = {
}
3483custom_tooltip = {
3484text = flavor_mam.56.a.tt Cała Beduińska Concept traci pop satisfaction severe penalty Concept
3485every_province = {
3486every_location_in_province = {
3487every_pop = {
3488limit = {
3489owner = root
}
3492add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
BW tym momencie powinniśmy skupić się na innych sprawach.
3501add_stability = stability_mild_penalty (-7)
3502change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna