WydarzenieZmienione w tej wersji

Flota w akwenie Morze Czerwone

flavor_mam.53in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3200
Flota w akwenie Morze Czerwone

Siły morskie przez długi czas miały dla nas mniejsze znaczenie niż armia lądowa, lecz zmieniło to nadciągające zagrożenie w postaci Europejczyków chcących kontrolować Indie i Morze Czerwone. Ostatnimi czasy pojawiły się doniesienia sugerujące, że europejskie siły mogą chcieć wtargnąć na nasze wody. W odpowiedzi zleciliśmy stworzenie nowej floty, która jest obecnie budowana w porcie miasta Target Location. Ruler Title musi jedynie podjąć ostateczną decyzję w sprawie rodzajów statków, jakie mają zostać wybudowane.

WymagaEgiptKrajdynamic historical event.tagmam_enable_exploration_eventsZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3200

3201type = country_event
3202title = flavor_mam.53.title Flota w akwenie Morze Czerwone
3203desc = flavor_mam.53.desc Siły morskie przez długi czas miały dla nas mniejsze znaczenie niż armia lądowa, lecz zmieniło to nadciągające zagrożenie w postaci Europejczyków chcących kontrolować Indie i Morze Czerwone. Ostatnimi czasy pojawiły się doniesienia sugerujące, że europejskie siły mogą chcieć wtargnąć na nasze wody. W odpowiedzi zleciliśmy stworzenie nowej floty, która jest obecnie budowana w porcie miasta Target Location. Ruler Title musi jedynie podjąć ostateczną decyzję w sprawie rodzajów statków, jakie mają zostać wybudowane.
3204outcome = neutral
3205image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_naval_supplies.dds"
3207fire_only_once = yes
3209dynamic_historical_event = {
3210tag = MAM
3211from = 1300.1.1
3212to = 1600.1.1
3213monthly_chance = 1
}
3216trigger = {
3217own_entire_province = province_definition:red_sea_coast_province
3218custom_tooltip = {
3219text = variable_mam_enable_exploration_events_tt Rośnie popyt na zaopatrzenie okrętów
}
3222has_ruler = yes
}
3225immediate = {
3226province_definition:red_sea_coast_province = {
3227random_location_in_province_definition = {
3228limit = {
3229owner = root
3230is_port = yes
}
3232save_scope_as = target_location
}
}
}

Opcje

APotrzebujemy sprawnych sił bitewnych.
3239scope:target_location = {
3240create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
3241create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
3242create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
3243create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
3244create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
}
BNadajmy priorytet możliwości transportowania naszych wojsk.
3250scope:target_location = {
3251create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_transport
3252create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_transport
3253create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_transport
3254create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_transport
3255create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_transport
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna