Wydarzenie

Reformy ustādāra

flavor_mam.31in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1779
Reformy ustādāra

Niegospodarność, zniszczenia wojenne oraz bunt ludności doprowadziły do znacznych braków w naszym skarbcu. W miarę upływu czasu nasi doradcy coraz mocniej martwią się o spłatę każdej pożyczki. Target Character otrzymuje od kilku z nich propozycję, by w akcie desperackiej próby opłacenia naszych zobowiązań całkowicie skonfiskować majątek chłopstwa...

WymagaEgiptKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1779

1780type = country_event
1781title = flavor_mam.31.title Reformy ustādāra
1782desc = flavor_mam.31.desc Niegospodarność, zniszczenia wojenne oraz bunt ludności doprowadziły do znacznych braków w naszym skarbcu. W miarę upływu czasu nasi doradcy coraz mocniej martwią się o spłatę każdej pożyczki. Target Character otrzymuje od kilku z nich propozycję, by w akcie desperackiej próby opłacenia naszych zobowiązań całkowicie skonfiskować majątek chłopstwa...
1783outcome = neutral
1784fire_only_once = yes
1785historical_info = flavor_mam.31.historical_info Na początku XV wieku niewiele było wiadomo o próbach odzyskania stabilności finansowej w kraju mameluków. Jednakże w jednym przypadku ustādār nadzorujący biuro finansowe (dīwān al-mufrad), dążąc do zapełnienia królewskiego skarbca, przeprowadził zakrojone na szeroką skalę ekspedycje skarbowe do wielu prowincji kraju. W trakcie tych wypraw podatki – pod pretekstem odzyskiwania długów – były pobierane metodami siłowymi, co przypominało bardziej rabunek.
1786dynamic_historical_event = {
1787tag = MAM
1788from = 1337.1.1
1789to = 1453.6.1
1790monthly_chance = 5
}
1793illustration_tags = {
179410 = interior
179510 = angry
}
1798trigger = {
1799num_loans >= 5
}
1802immediate = {
1803ruler_or_regent ?= {
1803save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ACiężkie czasy.
1810add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
1811custom_tooltip = {
1812text = extreme_fiscal_reforms_tt Nasze Concept stracą 25% Concept Concept, prosperity severe penalty Concept, a Concept w nich stracą pop satisfaction ultimate penalty Concept.
1813every_province = {
1814change_province_food_percentage = -0.25
1815every_location_in_province = {
1816change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1817every_pop = {
1818limit = {
1819owner = root
}
1821add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
}
1826add_gold = {
1827value = country_tax_base
1828multiply = 5
}
BWeźmy co trzeba, ale musimy zadbać o lud.
1835add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1836custom_tooltip = {
1837text = mild_fiscal_reforms_tt Nasze Concept stracą 20% Concept Concept, prosperity mild penalty Concept, a Concept w nich stracą pop satisfaction severe penalty Concept.
1838every_province = {
1839change_province_food_percentage = -0.2
1840every_location_in_province = {
1841change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1842every_pop = {
1843limit = {
1844owner = root
}
1846add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
1851add_gold = {
1852value = country_tax_base
1853multiply = 2
}
CNie naruszajmy trwającego pokoju...
1860add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna