Wydarzenie
Meczet i madrasa w jednym – budowla, której twórcą jest Target Character

Meczet i madrasa – przepiękna budowla powstała na zamówienie Select CString o imieniu Target Character, stoi dumnie w samym środku miasta Target Location, przypominając klejnot w koronie. Zdumiewający rozmiar konstrukcji stanowi świadectwo kunsztu naszych budowniczych. Inskrypcja na murze budynku chwali głównego architekta za innowacyjny projekt oraz dbałość o robotników, jako że nikt nie ucierpiał w trakcie samej budowy.
MadrasaBudowlatrigger
ŚwiątyniaBudowlatrigger
EgiptKrajdynamic historical event.tagDefinicjain_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1201
1202type = country_event
1203title = flavor_mam.23.title Meczet i madrasa w jednym – budowla, której twórcą jest Target Character
1204desc = flavor_mam.23.desc Meczet i madrasa – przepiękna budowla powstała na zamówienie Select CString o imieniu Target Character, stoi dumnie w samym środku miasta Target Location, przypominając klejnot w koronie. Zdumiewający rozmiar konstrukcji stanowi świadectwo kunsztu naszych budowniczych. Inskrypcja na murze budynku chwali głównego architekta za innowacyjny projekt oraz dbałość o robotników, jako że nikt nie ucierpiał w trakcie samej budowy.
1205outcome = neutral
1206historical_info = flavor_mam.23.historical_info Meczet ten został wybudowany między 1356 a 1363 rokiem pod nadzorem sułtana An-Nāṣira Hasana w czasie panowania mameluckiej dynastii Bahrytów. Wyróżnia się on rozmiarem oraz pionierskimi cechami architektonicznymi. Nawet dziś pozostaje jednym z najbardziej zachwycających zabytków w Kairze. Konstrukcja podobno zajęła 3 lata, a koszty produkcji i zarządzania wyceniono na około 30 tysięcy dirhamów dziennie. Projektem kierował Muḥammad ibn Bilik al-Muhsini, miejscowy arystokrata.
1207fire_only_once = yes
1208dynamic_historical_event = {
}
1215illustration_tags = {
121610 = exterior
121710 = happy
}
1220trigger = {
1221at_war = no
1222is_during_bankruptcy = no
1223location:cairo = {
}
}
1230immediate = {
}
1232location:cairo = {
1233save_scope_as = target_location
}
1235ruler_or_regent ?= {
1235save_scope_as = target_character
}
}