Wydarzenie

Wojna pokoleniowa

flavor_mam.22in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082
Wojna pokoleniowa

Gdy nowe pokolenie mameluków przejmuje każdy aspekt funkcjonowania naszego wspaniałego kraju, wiele osób ze starej gwardii jest przeciwna tym zmianom. Kurczowo trzymając się władzy, Target Character2 Select CString składać skargi na to, jak traktuje Select CString Target Character, Select CString Select CString obowiązki.

WymagaGłowa gabinetuTyp modyfikatoraoption 1, option 2MamlūkCechaimmediate, triggerrebelling_mamluk_varZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082

1083hide_portraits = yes
1084type = country_event
1085title = flavor_mam.22.title Wojna pokoleniowa
1086desc = flavor_mam.22.desc Gdy nowe pokolenie mameluków przejmuje każdy aspekt funkcjonowania naszego wspaniałego kraju, wiele osób ze starej gwardii jest przeciwna tym zmianom. Kurczowo trzymając się władzy, Target Character2 Select CString składać skargi na to, jak traktuje Select CString Target Character, Select CString Select CString obowiązki.
1087outcome = neutral
1089trigger = {
1090has_reform = government_reform:mamluk_government
1091any_character = {
1092is_ruler = no
1093is_heir = no
1094is_regent = no
1095has_trait = mamluk
1096has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1098any_character = {
1099is_ruler = no
1100is_heir = no
1101is_regent = no
1102has_trait = mamluk
1103NOT = {
1103has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
}
1106illustration_tags = {
110710 = exterior
110810 = angry
}
1111immediate = {
1112random_character = {
1113limit = {
1114is_ruler = no
1115is_heir = no
1116is_regent = no
1117has_trait = mamluk
1118has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1120save_scope_as = target_character
}
1122random_character = {
1123limit = {
1124is_ruler = no
1125is_heir = no
1126is_regent = no
1127has_trait = mamluk
1128NOT = {
1128has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
1130save_scope_as = target_character2
}
1132ruler_or_regent ?= {
1132save_scope_as = target_character3
}
}

Opcje

ATarget Character2 ma rację, stare metody muszą być respektowane.
1139custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt Bazując na znaczeniu oraz wpływie, jaki posiada Target Character2:
1140add_government_power = {
1142add = {
1143value = scope:target_character2.total_abilities
1144subtract = scope:target_character.total_abilities
1145divide = 10
}
1147if = {
1148limit = {
1149scope:target_character = {
}
}
}
}
1154add_army_tradition = {
1155value = army_tradition_weak_bonus (2.5)
1156add = {
1157value = scope:target_character2.total_abilities
1158subtract = {
1159if = {
1160limit = {
1161scope:target_character = {
}
}
1163value = {
1164add = scope:target_character.total_abilities
1165add = 100
}
}
1168else = {
1169value = scope:target_character.total_abilities
}
}
1172divide = 10
}
}
BPozbądźmy się wichrzyciela!
1180kill_character = scope:target_character
1181custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt Bazując na znaczeniu oraz wpływie, jaki posiada Target Character2:
1182add_stability = {
1183value = stability_mild_penalty (-7)
1184add = {
1185value = scope:target_character2.total_abilities
1186subtract = scope:target_character.total_abilities
1187divide = 10
}
1189if = {
1190limit = {
1191scope:target_character = {
}
}
1193add = stability_mild_penalty (-7)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna