Wydarzenie

Target Character atakuje Court Title

flavor_mam.19in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:850
… atakuje …

Dotarcie na szczyt władzy jest dla człowieka rozkosznym uczuciem. Zepchnięcie na margines czy też pozbawienie wpływów ma za to gorzki smak. Select CString tego Target Character, choć lojalnie Select CString Select CString Target Character3. Select CString, będąc kiedyś wpływową i potężną osobą, spędza teraz dni na knuciu i zawziętych sporach, których celem jest Court Title. his/her groźby spędzają sen z powiek naszej administracji. Musimy zająć się tymi niepokojami, zanim zatoczą szersze kręgi.

WymagaMamlūkCechatriggerrebelling_mamluk_varZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:850

851type = country_event
852title = flavor_mam.19.title Target Character atakuje Court Title
853desc = flavor_mam.19.desc Dotarcie na szczyt władzy jest dla człowieka rozkosznym uczuciem. Zepchnięcie na margines czy też pozbawienie wpływów ma za to gorzki smak. Select CString tego Target Character, choć lojalnie Select CString Select CString Target Character3. Select CString, będąc kiedyś wpływową i potężną osobą, spędza teraz dni na knuciu i zawziętych sporach, których celem jest Court Title. his/her groźby spędzają sen z powiek naszej administracji. Musimy zająć się tymi niepokojami, zanim zatoczą szersze kręgi.
854outcome = neutral
856trigger = {
857has_reform = government_reform:mamluk_government
858any_character = {
859is_ruler = no
860is_heir = no
861is_regent = no
862has_trait = mamluk
863has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
867illustration_tags = {
86810 = exterior
86910 = angry
}
872immediate = {
873ordered_character = {
874limit = {
874has_variable = rebelling_mamluk_var
}
875order_by = {
876value = total_abilities
877if = {
878limit = {
878in_cabinet = yes
}
879add = 50
}
881if = {
882limit = {
882is_general = yes
}
883add = 100
}
}
886max = 1
887check_range_bounds = no
888remove_variable = rebelling_mamluk_var
889save_scope_as = target_character
}
891ruler_or_regent ?= {
891save_scope_as = target_character2
}
892previous_ruler ?= {
892save_scope_as = target_character3
}
}

Opcje

ANie będziemy zajmować się lamentami człowieka z minionej epoki.
900add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
901add_estate_satisfaction = {
}
BPrzyznajmy wysokie stanowisko jednemu z członków his/her rodziny...
907create_character = {
909dynasty = scope:target_character.dynasty
910adm = {
0
50
}
911dip = {
0
50
}
912mil = {
0
65
}
913add_trait = trait:mamluk
}
915change_societal_value = {
}
CNiech ostrze się Select CString zajmie.
924kill_character = scope:target_character
925add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna