Wydarzenie
Czystki Select CString jako Target Character

Gdy koronacja Select CString jako Target Character dobiega końca, zaczynają się intrygi... Do osób wiernych władcy dochodzą słuchy o zdradzie i wkrótce staje się jasne, że wielu mamelukom ze starej gwardii nie podoba się obecny stan rzeczy. Może to tylko pogłoska, a może fakt, tego nie wie nikt.
Utrzymywanie równowagi sił to delikatna sztuka i może powinniśmy rozważyć wymianę starej gwardii na naszych ludzi, którzy, teoretycznie, powinni cechować się niekwestionowaną lojalnością.
MamlūkCechaimmediate, triggermamluk_count_varZmiennaimmediatepotential_mamluk_varZmiennaafter, immediate, option 1Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:675
676type = country_event
677title = flavor_mam.18.title Czystki Select CString jako Target Character
678desc = flavor_mam.18.desc Gdy koronacja Select CString jako Target Character dobiega końca, zaczynają się intrygi... Do osób wiernych władcy dochodzą słuchy o zdradzie i wkrótce staje się jasne, że wielu mamelukom ze starej gwardii nie podoba się obecny stan rzeczy. Może to tylko pogłoska, a może fakt, tego nie wie nikt.
Utrzymywanie równowagi sił to delikatna sztuka i może powinniśmy rozważyć wymianę starej gwardii na naszych ludzi, którzy, teoretycznie, powinni cechować się niekwestionowaną lojalnością.
Utrzymywanie równowagi sił to delikatna sztuka i może powinniśmy rozważyć wymianę starej gwardii na naszych ludzi, którzy, teoretycznie, powinni cechować się niekwestionowaną lojalnością.
679outcome = neutral
681trigger = {
682has_reform = government_reform:mamluk_government
683any_character = {
}
}
692illustration_tags = {
69310 = interior
69410 = angry
}
697immediate = {
698ruler_or_regent ?= {
698save_scope_as = target_character
}
703if = {
704limit = {
705any_character = {
}
}
}
714every_character = {
}
728if = {
732random_list = {
7451 = {
}
}
747while = {
753random_character = {
}
}
}
764else = {
765every_character = {
}
}
779every_character = {
}
}
839after = {
842every_character = {
}
}