Wydarzenie

Budowa pałacu w Timbuktu

flavor_mal.33in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:2043
Budowa pałacu w Timbuktu

Aby dodatkowo umocnić złotą erę, jaką przechodzi Target Location Rank Target Location, Target Character postuluje budowę monumentalnego pałacu, który demonstrowałby bogactwo i prestiż kraju Rank. Snuje wizję postawienia inspirowanego najznamienitszymi imperiami architektonicznego arcydzieła, jakie mogłoby się równać z czołowymi budowlami państwa Country. Zdobiony popisowym rękodziełem i symbolami władzy pałac ma służyć zarówno jako administracyjne centrum, jak i monument, z pomocą którego Target Character zademonstruje swą wielkość. Dzięki temu Target Location trwale zapisze się na kartach historii jako ikona kultury i dobrobytu.

WymagaMaliKrajdynamic historical event.tagOsadaRanga lokacjitriggerObsesyjny perfekcjonizmCechaoption 3

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:2043

2044type = country_event
2045title = flavor_mal.33.title Budowa pałacu w Timbuktu
2046desc = flavor_mal.33.desc Aby dodatkowo umocnić złotą erę, jaką przechodzi Target Location Rank Target Location, Target Character postuluje budowę monumentalnego pałacu, który demonstrowałby bogactwo i prestiż kraju Rank. Snuje wizję postawienia inspirowanego najznamienitszymi imperiami architektonicznego arcydzieła, jakie mogłoby się równać z czołowymi budowlami państwa Country. Zdobiony popisowym rękodziełem i symbolami władzy pałac ma służyć zarówno jako administracyjne centrum, jak i monument, z pomocą którego Target Character zademonstruje swą wielkość. Dzięki temu Target Location trwale zapisze się na kartach historii jako ikona kultury i dobrobytu.
2047outcome = neutral
2049dynamic_historical_event = {
2050tag = MAL
2051from = 1337.4.1
2052to = 1400.1.1
2053monthly_chance = 2
}
2056fire_only_once = yes
2058trigger = {
2059location:timbuktu.owner ?= root
2060location:timbuktu = {
2061NOT = {
2061location_rank = location_rank:rural_settlement
}
}
}
2065illustration_tags = {
206610 = happy
206710 = exterior
}
2070immediate = {
2072location:timbuktu = {
2073save_scope_as = target_location
}
2076ruler_or_regent ?= {
2077save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AWesprzyjmy tę budowę.
2084scope:target_location = {
2085create_art = {
2086quality = 65
2087type = work_of_art_type:palace
2088key = timbuktu_palace
}
}
2092scale = -1
}
BKonstruowanie bezużytecznych budynków jest pozbawione sensu.
2098add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CWielki pałac? Masz na myśli ten Wielki Pałac?
2104trigger = {
2105ruler_or_regent ?= {
2106has_trait = obsessive_perfectionist
}
}
2110scope:target_location = {
2111create_art = {
2112quality = 80
2113type = work_of_art_type:palace
2114key = timbuktu_palace
}
}
2118scale = -1.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna