Wydarzenie
Budowa pałacu w Timbuktu

Aby dodatkowo umocnić złotą erę, jaką przechodzi Target Location Rank Target Location, Target Character postuluje budowę monumentalnego pałacu, który demonstrowałby bogactwo i prestiż kraju Rank. Snuje wizję postawienia inspirowanego najznamienitszymi imperiami architektonicznego arcydzieła, jakie mogłoby się równać z czołowymi budowlami państwa Country. Zdobiony popisowym rękodziełem i symbolami władzy pałac ma służyć zarówno jako administracyjne centrum, jak i monument, z pomocą którego Target Character zademonstruje swą wielkość. Dzięki temu Target Location trwale zapisze się na kartach historii jako ikona kultury i dobrobytu.
MaliKrajdynamic historical event.tag
OsadaRanga lokacjitrigger
Obsesyjny perfekcjonizmCechaoption 3Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:2043
2044type = country_event
2045title = flavor_mal.33.title Budowa pałacu w Timbuktu
2046desc = flavor_mal.33.desc Aby dodatkowo umocnić złotą erę, jaką przechodzi Target Location Rank Target Location, Target Character postuluje budowę monumentalnego pałacu, który demonstrowałby bogactwo i prestiż kraju Rank. Snuje wizję postawienia inspirowanego najznamienitszymi imperiami architektonicznego arcydzieła, jakie mogłoby się równać z czołowymi budowlami państwa Country. Zdobiony popisowym rękodziełem i symbolami władzy pałac ma służyć zarówno jako administracyjne centrum, jak i monument, z pomocą którego Target Character zademonstruje swą wielkość. Dzięki temu Target Location trwale zapisze się na kartach historii jako ikona kultury i dobrobytu.
2047outcome = neutral
2049dynamic_historical_event = {
}
2056fire_only_once = yes
2058trigger = {
2059location:timbuktu.owner ?= root
}
2065illustration_tags = {
206610 = happy
206710 = exterior
}
2070immediate = {
}
2072location:timbuktu = {
2073save_scope_as = target_location
}
2076ruler_or_regent ?= {
2077save_scope_as = target_character
}
}