Wydarzenie

Odzyskanie miejsca Target Location

flavor_mal.22in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1341
Odzyskanie miejsca …

W przeszłości miejsce Target Location Rank w obszarze Target Location znajdowało się pod naszą kontrolą, jednakże utraciliśmy je na rzecz ludów Tuareskich. Gdy w końcu je odzyskaliśmy, Target Character i his/her Court Title zastanawiają się, czy powinniśmy je ufortyfikować, by zapobiec kolejnej stracie, czy może to kopalnie powinny zostać umocnione.

WymagaZamekBudowlaoption 2MaliKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1341

1342type = country_event
1343title = flavor_mal.22.title Odzyskanie miejsca Target Location
1344desc = flavor_mal.22.desc W przeszłości miejsce Target Location Rank w obszarze Target Location znajdowało się pod naszą kontrolą, jednakże utraciliśmy je na rzecz ludów Tuareskich. Gdy w końcu je odzyskaliśmy, Target Character i his/her Court Title zastanawiają się, czy powinniśmy je ufortyfikować, by zapobiec kolejnej stracie, czy może to kopalnie powinny zostać umocnione.
1345outcome = neutral
1347image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_copper.dds"
1349fire_only_once = yes
1351trigger = {
1352location:takedda.owner ?= root
}
1355illustration_tags = {
135610 = exterior
135710 = regular
}
1360dynamic_historical_event = {
1361tag = MAL
1362from = 1360.4.1
1363to = 1821.1.1
1364monthly_chance = 10
}
1367fire_only_once = yes
1369immediate = {
1370location:takedda = {
1371save_scope_as = target_location
}
1374ruler_or_regent ?= {
1375save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AWyślijmy więcej ludzi do kopalni.
1383scope:target_location = {
1384change_max_raw_material_workers = 2
}
1387add_migration = {
1388owner = this
1389from = root.capital.province_definition
1390to = scope:target_location.province_definition
1391amount = 0.5
1393months = 10
}
BTo miejsce powinno być bardziej ufortyfikowane.
1401scope:target_location = {
1402if = {
1403limit = {
1404has_building = building_type:castle
}
1406change_building_level_in_location = {
1407building = building_type:castle
1408value = 1
}
}
1411else = {
1412construct_building = {
1413building_type = building_type:castle
1414cost_multiplier = 0.2
1415cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna