Wydarzenie

Country w defensywie

flavor_mal.11in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:502
… w defensywie

Wojny przeciwko krajowi Country zaczynają zbierać żniwo. Coraz więcej obszarów jest traconych wobec tych, którzy pragną naszego unicestwienia; coraz więcej naszych dzielnych mężów zmuszonych jest do obrony, gdy hordy niewdzięcznych zdrajców i grasujących plemion wędrują w głąb naszych ziem.

I choć są to dramatyczne wydarzenia, to pokazują one przynajmniej Country Adjectiveką nieustępliwość. Jednakże dowództwo wojskowe uważa, że nasza strategia obronna doprowadzi nas do upadku. Jeśli Flavor Rank chce przywrócić swoją chwałę, jedyną właściwą drogą będzie przejście do ofensywy i zaatakowanie wrogów na ich terytoriach.

WymagaMaliKrajdynamic historical event.tagUpadek MaliKatastrofatriggerOfensywa vs. defensywaWartość społecznaoption 1, option 2

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:502

503type = country_event
504title = flavor_mal.11.title Country w defensywie
505desc = flavor_mal.11.desc Wojny przeciwko krajowi Country zaczynają zbierać żniwo. Coraz więcej obszarów jest traconych wobec tych, którzy pragną naszego unicestwienia; coraz więcej naszych dzielnych mężów zmuszonych jest do obrony, gdy hordy niewdzięcznych zdrajców i grasujących plemion wędrują w głąb naszych ziem.

I choć są to dramatyczne wydarzenia, to pokazują one przynajmniej Country Adjectiveką nieustępliwość. Jednakże dowództwo wojskowe uważa, że nasza strategia obronna doprowadzi nas do upadku. Jeśli Flavor Rank chce przywrócić swoją chwałę, jedyną właściwą drogą będzie przejście do ofensywy i zaatakowanie wrogów na ich terytoriach.
506outcome = neutral
507fire_only_once = yes
509dynamic_historical_event = {
510tag = MAL
511from = 1337.1.1
512to = 1837.1.1
513monthly_chance = 15
}
516trigger = {
517at_war = yes
518any_current_war = {
519NOT = {
519is_an_attacker = root
}
}
521OR = {
522any_active_disaster = {
}
525num_locations < 50
}
}
529illustration_tags = {
53010 = regular
53110 = exterior
}
534immediate = {
}

Opcje

ATo szaleństwo, wojska nie mogą opuścić naszych ziem.
540historical_option = yes
541if = {
545set_societal_value = {
547value = 50
}
}
550else = {
551change_societal_value = {
}
}
BMają rację! Obrona jedynie opóźni nasz nieuchronny koniec.
560if = {
561limit = {
}
564set_societal_value = {
566value = -50
}
}
569else = {
570change_societal_value = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna