WydarzenieZmienione w tej wersji

Candi Tikus

flavor_maj.13in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:695

Naszą pobożność wyraźnie widać na ulicach miasta Target Location, gdy świątynie i sale ceremonialne budzą się do życia, dając świadectwo naszego bogactwa i dobrobytu. Najnowszy kompleks, który potrzebuje funduszy, jest faktycznie osobliwą koncepcją. Duchowni z miasta Target Location podzielili się planami wybudowania wyjątkowej świątyni będącej miejscem rytualnego oczyszczenia.

Ta ekstrawagancka konstrukcja wzbudziła jednakże gniew prostego ludu, który dla odmiany pragnie, by miejsce to pełniło funkcję łaźni i gospodarowania wspólnymi zasobami wody.

WymagaŚwiątyniaBudowlatriggerMadżapahitKrajdynamic historical event.tagmaj_had_temples_event_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_maj.txt:695

696hide_portraits = yes
697type = country_event
698title = flavor_maj.13.title Candi Tikus
699desc = flavor_maj.13.desc Naszą pobożność wyraźnie widać na ulicach miasta Target Location, gdy świątynie i sale ceremonialne budzą się do życia, dając świadectwo naszego bogactwa i dobrobytu. Najnowszy kompleks, który potrzebuje funduszy, jest faktycznie osobliwą koncepcją. Duchowni z miasta Target Location podzielili się planami wybudowania wyjątkowej świątyni będącej miejscem rytualnego oczyszczenia.

Ta ekstrawagancka konstrukcja wzbudziła jednakże gniew prostego ludu, który dla odmiany pragnie, by miejsce to pełniło funkcję łaźni i gospodarowania wspólnymi zasobami wody.
700outcome = neutral
701historical_info = flavor_maj.13.historical_info Na terenie kompleksu znajduje się zbiornik wodny, kapliczki i kanały wodne, a sama budowla symbolizuje górę Meru oraz kosmiczny ocean hinduistyczno-buddyjskiej kosmologii. Miejsce to wykorzystywane jest do rytualnego oczyszczenia i odzwierciedla nacisk Madżapahitu na świętość wody.
702fire_only_once = yes
703dynamic_historical_event = {
704tag = MAJ
705from = 1350.1.1
706to = 1402.6.1
707monthly_chance = 2
}
709trigger = {
710custom_tooltip = {
711text = variable_maj_had_temples_event_variable_tt Odbudowano nasze świątynie
}
714at_war = no
715is_during_bankruptcy = no
716has_ruler = yes
717location:trowulan = {
717has_building = building_type:temple
}
}
720immediate = {
721save_scope_as = target_country
722ruler_or_regent = {
722save_scope_as = target_character
}
723location:trowulan = {
723save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ANiech to będzie miejsce kultu!
729location:trowulan = {
730construct_building = {
730building_type = building_type:cathedral
}
731change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
734add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
BWoda dla ludu.
740location:trowulan = {
741every_pop = {
742limit = {
743owner = root
}
745add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
748change_societal_value = {
}
CTo lekkomyślny wydatek, nie potrzebujemy go.
757add_estate_satisfaction = {
}
762location:trowulan = {
763every_pop = {
764limit = {
765owner = root
}
767add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna