Wydarzenie

Księga królów

flavor_maj.1in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:3

Najwyższe osiągniecie naszej historii oraz początki samej cywilizacji są bardzo dobrze udokumentowane. Ostatnio Target Character Select CString propozycję od Select CString Target Artist – pragnie Select CString napisać kronikę. Będzie to dzieło literackie obejmujące władców, którzy doprowadzili kraj Country do wielkości. Chcąc wysławiać przeszłość i uhonorować władców, dzięki którym Flavor Rank jest tak wspaniałe, musimy pamiętać o tym, skąd jesteśmy.

WymagaMadżapahitKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_maj.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_maj.1.title Księga królów
6desc = flavor_maj.1.desc Najwyższe osiągniecie naszej historii oraz początki samej cywilizacji są bardzo dobrze udokumentowane. Ostatnio Target Character Select CString propozycję od Select CString Target Artist – pragnie Select CString napisać kronikę. Będzie to dzieło literackie obejmujące władców, którzy doprowadzili kraj Country do wielkości. Chcąc wysławiać przeszłość i uhonorować władców, dzięki którym Flavor Rank jest tak wspaniałe, musimy pamiętać o tym, skąd jesteśmy.
7outcome = neutral
8historical_info = flavor_maj.1.historical_info Najwspanialsza kronika splatająca ze sobą historię oraz mity, Pararaton, przedstawia powstanie królestw Singasari oraz Madżapahit we wschodniej Jawie.
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = MAJ
12from = 1500.1.1
13to = 1600.6.1
14monthly_chance = 1
}
16trigger = {
17at_war = no
18is_during_bankruptcy = no
19any_character = {
20artist_type = writer
21has_art_in_progress = no
}
}
25immediate = {
26ruler_or_regent = {
26save_scope_as = target_character
}
27random_character = {
28limit = {
29artist_type = writer
30has_art_in_progress = no
}
32save_scope_as = target_artist
}
}

Opcje

AZamówmy to dzieło.
38historical_option = yes
40capital = {
41create_art = {
42artist = scope:target_artist
43quality = 77
44type = work_of_art_type:chronicle
45key = maj_pararaton_woa
}
}
48scale = -5
}
49change_societal_value = {
}
BDobrze by było nie wydać na to naszych pieniędzy...
55change_societal_value = {
}
56culture = {
57add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty (-10)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna