Wydarzenie

Target Character

flavor_liv.2in_game/events/DHE/flavor_liv.txt:79
…

Doszły do nas słuchy o pewnym kleryku o imieniu Target Character. Podobno jest to mąż o niezwykłych cechach, który urodził się w miejscowości Target Character Birth Location i oprócz prowadzenia działalności kaznodziejskiej pracuje jako Target Character Artist Type Target Character Culturekiego pochodzenia. Sądzimy, że stworzona przez niego Kronika mogłaby stanowić cenne źródło historii o terenach Baltickich.

WymagaInflantyKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_liv.txt:79

80type = country_event
81title = flavor_liv.2.title Target Character
82desc = flavor_liv.2.desc Doszły do nas słuchy o pewnym kleryku o imieniu Target Character. Podobno jest to mąż o niezwykłych cechach, który urodził się w miejscowości Target Character Birth Location i oprócz prowadzenia działalności kaznodziejskiej pracuje jako Target Character Artist Type Target Character Culturekiego pochodzenia. Sądzimy, że stworzona przez niego Kronika mogłaby stanowić cenne źródło historii o terenach Baltickich.
83outcome = neutral
85illustration_tags = {
8610 = happy
8710 = interior
}
90fire_only_once = yes
91dynamic_historical_event = {
92tag = LIV
93tag = TEU
94tag = SWE
95tag = DAN
96from = 1556.1.1
97to = 1590.1.1
98monthly_chance = 10
}
101trigger = {
102owns = location:tallinn
}
105immediate = {
108create_character = {
110first_name = name_balthazar
111last_name = Russow
112birth_date = 1536.1.1
113birth_location = location:tallinn
114culture = ROOT.culture
115religion = ROOT.religion
116artist = writer
117artist_skill = {
0.6
0.7
}
118create_in_limbo = yes
119save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ATaka Kronika będzie cennym nabytkiem.
126ai_chance = {
127factor = 1
}
130scale = -6
}
132scope:target_character = {
133move_country = ROOT
}
136trigger_event_non_silently = {
137id = flavor_liv.3
138years = {
5
10
}
}
140custom_tooltip = teu_event_within_5_to_10_years Wydarzenie aktywuje się za 5 do 10 lat, pod warunkiem że wciąż żyje Target Character.
BNie potrzebujemy jego usług.
146ai_chance = {
147factor = 0
}
150add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
152hidden_effect = {
153kill_character_silently = {
154target = scope:target_character
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna