Wydarzenie

Country Adjectiveki Renesans

flavor_lit.37in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:2947
… ki Renesans

Rozprzestrzenianie się idei Renesansu w Country Adjectivekim kraju miało pozytywny efekt na Cultureką kulturę. Poprzez interakcję z szerszą perspektywą całego kontynentu Europa, niektóre wpływy zaczęły przeobrażać pewne aspekty naszego państwa. Co warte podkreślenia, następuje rozwój literatury napisanej w języku Court Dialectm, a nowi autorzy pragną tworzyć nowe dzieła sztuki, które mogą pomóc w jeszcze większym rozprzestrzenieniu naszej kultury. Powinniśmy wspierać ten ruch, czy raczej pozwolić mu rozwinąć się bez naszego udziału?

WymagaLitwaKrajdynamic historical event.tagRenesansInstytucjatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:2947

2948hide_portraits = yes
2949type = country_event
2950title = flavor_lit.37.title Country Adjectiveki Renesans
2951desc = flavor_lit.37.desc Rozprzestrzenianie się idei Renesansu w Country Adjectivekim kraju miało pozytywny efekt na Cultureką kulturę. Poprzez interakcję z szerszą perspektywą całego kontynentu Europa, niektóre wpływy zaczęły przeobrażać pewne aspekty naszego państwa. Co warte podkreślenia, następuje rozwój literatury napisanej w języku Court Dialectm, a nowi autorzy pragną tworzyć nowe dzieła sztuki, które mogą pomóc w jeszcze większym rozprzestrzenieniu naszej kultury. Powinniśmy wspierać ten ruch, czy raczej pozwolić mu rozwinąć się bez naszego udziału?
2952outcome = neutral
2954dynamic_historical_event = {
2955tag = LIT
2956from = 1445.1.1
2957to = 1500.1.1
2958monthly_chance = 3
}
2961fire_only_once = yes
2963trigger = {
2964has_embraced_institution = institution:renaissance
2965prestige >= 40
}
2968image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
2970immediate = {
2971ruler_or_regent ?= {
2972save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AUżyjemy naszego złota, by promować nową sztukę.
2979add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2981change_societal_value = {
}
2986add_gold = {
2987value = root.monthly_income_trade_and_tax
2988multiply = 10
2989divide = {
2990value = root.ruler_or_regent.adm
2991divide = 6
}
2993multiply = -1
}
BTo marnowanie naszych pieniędzy.
3000add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
3002change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna