Wydarzenie

Alfabet hangeul spotyka się z oporem

flavor_kor.41in_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:2907
Alfabet hangeul spotyka się z oporem

Gdy wymyślono Alfabet hangeul, było to bardzo korzystne dla Country Adjectivekiego pospólstwa. W przeciwieństwie do obcego pisma Chińskakiego, znanego w kraju Country jako hanja, nowy alfabet jest łatwy do nauczenia się, dzięki czemu Flavor Rank może poszczycić się rosnącym poziomem umiejętności czytania i pisania. Rozpowszechnienie tych podstawowych zdolności nie obywa się jednak bez sprzeciwu, bowiem nasze elity, Szlachcice, sprzeciwiają się temu wynalazkowi.

WymagaAlfabet hangeulPostęptriggerGoryeoKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:2907

2908type = country_event
2909title = flavor_kor.41.title Alfabet hangeul spotyka się z oporem
2910desc = flavor_kor.41.desc Gdy wymyślono Alfabet hangeul, było to bardzo korzystne dla Country Adjectivekiego pospólstwa. W przeciwieństwie do obcego pisma Chińskakiego, znanego w kraju Country jako hanja, nowy alfabet jest łatwy do nauczenia się, dzięki czemu Flavor Rank może poszczycić się rosnącym poziomem umiejętności czytania i pisania. Rozpowszechnienie tych podstawowych zdolności nie obywa się jednak bez sprzeciwu, bowiem nasze elity, Szlachcice, sprzeciwiają się temu wynalazkowi.
2911outcome = neutral
2913fire_only_once = yes
2914dynamic_historical_event = {
2915tag = KOR
2916from = 1400.1.1
2917to = 1550.1.1
2918monthly_chance = 3
}
2921illustration_tags = {
292210 = angry
292310 = interior
}
2926trigger = {
2927has_advance = kor_hangeul_alphabet
}
2930immediate = {
}

Opcje

ANie obchodzi nas, to mówią Szlachcice.
2937ai_chance = {
2938factor = 0.5
2939modifier = {
2940factor = 0.25
2941estate_satisfaction:nobles_estate < 0.3
}
}
2945add_estate_satisfaction = {
}
2950change_societal_value = {
}
2955culture = {
2956add_cultural_influence = cultural_influence_weak_bonus (5)
}
BMusimy obłaskawić elity.
2963ai_chance = {
2964factor = 0.5
2965modifier = {
2966factor = 0.25
2967estate_satisfaction:peasants_estate < 0.3
}
}
2971add_estate_satisfaction = {
}
2976change_societal_value = {
}
2981add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
2983add_country_modifier = {
2984mode = replace
2986years = 30
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna