WydarzenieZmienione w tej wersji

Mongolskie pęta zostały zerwane

flavor_kor.4in_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:366
Mongolskie pęta zostały zerwane

Po całym wieku zniewolenia pod Mongolskimi rządami nasz kraj, Country, w końcu zrzucił to jarzmo! Zdobywcy rozległych stepów nie mają już nic do powiedzenia w Country Adjectivekiej polityce, a nasza kultura i rząd znów są w rozkwicie!

Sytuacja w Chinach pozostaje rzecz jasna sprawą otwartą i jeszcze zobaczymy, w jakim kierunku powiedzie nas Target Character, lecz na razie radujmy się naszym wyzwoleniem i niepodległością!

WymagaGoryeoKrajdynamic historical event.tagkor_mongol_aristocratsZmiennaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:366

367type = country_event
368title = flavor_kor.4.title Mongolskie pęta zostały zerwane
369desc = flavor_kor.4.desc Po całym wieku zniewolenia pod Mongolskimi rządami nasz kraj, Country, w końcu zrzucił to jarzmo! Zdobywcy rozległych stepów nie mają już nic do powiedzenia w Country Adjectivekiej polityce, a nasza kultura i rząd znów są w rozkwicie!

Sytuacja w Chinach pozostaje rzecz jasna sprawą otwartą i jeszcze zobaczymy, w jakim kierunku powiedzie nas Target Character, lecz na razie radujmy się naszym wyzwoleniem i niepodległością!
370outcome = neutral
371fire_only_once = yes
372dynamic_historical_event = {
373tag = KOR
374from = 1337.1.1
375to = 1837.1.1
376monthly_chance = 100
}
378trigger = {
379custom_tooltip = {
380text = kor_freed_from_mongol_influence_tt Wolność od wpływów kultury Mongolskiej
}
383has_ruler = yes
}
385illustration_tags = {
38610 = happy
38710 = exterior
}
389immediate = {
391remove_variable = kor_is_influenced_by_mongols
392if = {
392limit = {
392has_variable = kor_mongol_aristocrats
}
392remove_variable = kor_mongol_aristocrats
}
393ruler = {
393save_scope_as = target_character
}
}
395after = {
}

Opcje

ANiech żyje państwo Country!
400if = {
401limit = {
401has_reform = government_reform:son_in_law_rule
}
402remove_reform = government_reform:son_in_law_rule
}
404add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
405add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
406add_stability = stability_extreme_bonus (20)
407target = c:CHI
407modifier = kor_hostile_attitude
}
408target = c:CHI
408modifier = kor_friendly_attitude
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna