Wydarzenie

Żądania mongolskich arystokratów

flavor_kor.2in_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:243
Żądania mongolskich arystokratów

Jako że na kluczowych stanowiskach zasiadają Mongolscy arystokraci, zasoby państwa są do ich dyspozycji...

Target Character, Select CString kraju Target Country w naszym kraju, Select CString nowe żądanie w imieniu swoich mocodawców. W celu wsparcia celów, które chce osiągnąć Target Country Ruler Title, złożono wniosek o nasze rezerwy złota.

WymagaChinyKrajimmediateMongolsKulturaimmediatekor_is_mongol_aristocratZmiennaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:243

244type = country_event
245title = flavor_kor.2.title Żądania mongolskich arystokratów
246desc = {
247first_valid = {
248triggered_desc = {
248trigger = {
248has_variable = kor_mongol_gold_to_pay
}
248desc = flavor_kor.2.desc.gold Jako że na kluczowych stanowiskach zasiadają Mongolscy arystokraci, zasoby państwa są do ich dyspozycji...

Target Character, Select CString kraju Target Country w naszym kraju, Select CString nowe żądanie w imieniu swoich mocodawców. W celu wsparcia celów, które chce osiągnąć Target Country Ruler Title, złożono wniosek o nasze rezerwy złota.
}
249triggered_desc = {
249trigger = {
249has_variable = kor_mongol_prestige_to_pay
}
249desc = flavor_kor.2.desc.prestige Jako że na kluczowych stanowiskach zasiadają Mongolscy arystokraci, zasoby państwa są do ich dyspozycji...

Target Character, Select CString kraju Target Country w naszym kraju, Select CString nowe żądanie w imieniu swoich mocodawców. Kraj Target Country pragnie posiąść nasze najcenniejsze skarby. Chcą je zagarnąć dla siebie, by zwiększyć swój prestiż.
}
250triggered_desc = {
250trigger = {
250has_variable = kor_mongol_diplomats_to_pay
}
250desc = flavor_kor.2.desc.diplomatic_actions Jako że na kluczowych stanowiskach zasiadają Mongolscy arystokraci, zasoby państwa są do ich dyspozycji...

Target Character, Select CString kraju Target Country w naszym kraju, Select CString nowe żądanie w imieniu swoich mocodawców. Na Target Country Adjectivekim dworze potrzebni są nasi dyplomaci.
}
251triggered_desc = {
251trigger = {
251has_variable = kor_mongol_estate_satisfaction_to_pay
}
251desc = flavor_kor.2.desc.estate_satisfaction Jako że na kluczowych stanowiskach zasiadają Mongolscy arystokraci, zasoby państwa są do ich dyspozycji...

Target Character, Select CString kraju Target Country w naszym kraju, Select CString nowe żądanie w imieniu swoich mocodawców. Nasze stany mają służyć Select CString jest Target Country Ruler Title kraju Target Country. Takie działanie mocno rozzłości rzecz jasna lojalne nam kasty.
}
252triggered_desc = {
252trigger = {
252has_variable = kor_mongol_government_power_to_pay
}
252desc = flavor_kor.2.desc.government_power Jako że na kluczowych stanowiskach zasiadają Mongolscy arystokraci, zasoby państwa są do ich dyspozycji...

Target Character, Select CString kraju Target Country w naszym kraju, Select CString nowe żądanie w imieniu swoich mocodawców. Chcą nas jedynie upokorzyć i żądają, by Select CString Ruler Title Select CString do ich stolicy, miasta Target Country Capital i publicznie Select CString się przed ich Select CString jest Target Country Ruler.
}
253triggered_desc = {
253trigger = {
253always = yes
}
253desc = flavor_kor.2.desc Jako że na kluczowych stanowiskach zasiadają Mongolscy arystokraci, zasoby państwa są do ich dyspozycji...
}
}
}
256outcome = neutral
257trigger = {
}
261illustration_tags = {
26210 = angry
26310 = interior
}
266immediate = {
268random_character = {
269limit = {
269has_variable = kor_is_mongol_aristocrat
}
270save_scope_as = target_character
}
272if = {
273limit = {
274country_exists = c:CHI
275c:CHI = {
}
}
277c:CHI = {
277save_scope_as = target_country
}
}
280random_list = {
28120 = {
281type = gold
}
}
28220 = {
282type = prestige
}
}
28320 = {
283type = diplomats
}
}
28420 = {
284type = estate_satisfaction
}
}
28520 = {
285type = government_power
}
}
}
}

Opcje

AJak sobie tylko Target Country Ruler Title życzy.
290switch = {
291trigger = has_variable
292kor_mongol_gold_to_pay = {
292type = gold
292target = scope:target_country
}
}
293kor_mongol_prestige_to_pay = {
293type = prestige
293target = scope:target_country
}
}
294kor_mongol_diplomats_to_pay = {
294type = diplomats
294target = scope:target_country
}
}
295kor_mongol_estate_satisfaction_to_pay = {
295type = estate_satisfaction
295target = scope:target_country
}
}
296kor_mongol_government_power_to_pay = {
296type = government_power
296target = scope:target_country
}
}
}
298hidden_effect = {
298change_variable = {
298add = 1
}
}
BNie będziemy się kłaniać Mongołom!
302trigger = {
302exists = scope:target_country
}
303reverse_add_opinion = {
303modifier = kor_acted_against_yuan
303target = scope:target_country
}
304hidden_effect = {
304change_variable = {
304add = -2
}
}
305add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna