Wydarzenie

Zamek w regionie Target Location

flavor_kni.150in_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1589
Zamek w regionie …

Target Location Adjectiveka kontrola nad krajem znanym jako Target Location Rank (Target Location) jest w najlepszym razie słaba. Powszechnie wiadomo, że słusznym byłoby umieścić naszą rycerską brać na półwyspie i postawić tam zamek. Do budowy moglibyśmy wykorzystać pozostałości po starożytnym mauzoleum w Halikarnasie, zmniejszając tym samym i ryzyko, i koszty przedsięwzięcia.

WymagaRycerze SzpitalnicyKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1589

1590hide_portraits = yes
1591type = country_event
1592title = flavor_kni.150.title Zamek w regionie Target Location
1593desc = flavor_kni.150.desc Target Location Adjectiveka kontrola nad krajem znanym jako Target Location Rank (Target Location) jest w najlepszym razie słaba. Powszechnie wiadomo, że słusznym byłoby umieścić naszą rycerską brać na półwyspie i postawić tam zamek. Do budowy moglibyśmy wykorzystać pozostałości po starożytnym mauzoleum w Halikarnasie, zmniejszając tym samym i ryzyko, i koszty przedsięwzięcia.
1594outcome = neutral
1595fire_only_once = yes
1596dynamic_historical_event = {
1597tag = KNI
1598from = 1390.1.1
1600to = 1410.1.1
1601monthly_chance = 10
}
1604trigger = {
1605NOT = {
1605owns = location:bodrum
}
1606location:bodrum = {
1607owner ?= {
1608NOR = {
1609is_friendly_with = ROOT
1610opinion = {
1611target = ROOT
1612value >= 100
}
1614is_allied_with = {
1614target = ROOT
}
}
}
1617local_control <= 0.6
}
}
1621illustration_tags = {
162210 = regular
162310 = exterior
}
1626immediate = {
1627foreground = pop_type:soldiers
1627background = pop_type:soldiers
}
1628location:bodrum = {
1629save_scope_as = target_location
}
1631save_scope_as = kni_from
}

Opcje

APrzejmijmy kontrolę i wykorzystajmy pozostałości mauzoleum.
1637historical_option = yes
1639scope:target_location = {
1640construct_building = {
1641building_type = building_type:bodrum_castle
1642cost_multiplier = 0.5
1643owner = ROOT
1644cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
1646owner = {
1647trigger_event_non_silently = flavor_kni.151
}
}
BLepiej wybudujmy zamek, korzystając z własnych materiałów.
1654scope:target_location = {
1655construct_building = {
1656building_type = building_type:bodrum_castle
1657cost_multiplier = 1
1658owner = ROOT
}
1660owner = {
1661trigger_event_non_silently = flavor_kni.151
}
}
1665add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1666add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
CNie potrzebujemy twierdzy na kontynencie.
1672change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna