Wydarzenie

Ciernie Country Adjectivekiej korony

flavor_kbo.7in_game/events/DHE/flavor_KBO.txt:161
Ciernie … kiej korony

Pomimo naszej dominacji nad nieprzyjaciółmi zarówno w przeszłości, jak i obecnie wielu wichrzycieli w kraju pragnęłoby spalić nasze wspaniałe pałace i uśmiercić ludzi. Strzeżmy się szakali pośród nas, którzy wbiją swe kły w chwili naszej słabości i są gotowi zburzyć to, co udało nam się zbudować. Musimy słuchać rozsądnych rad i określić właściwy sposób działania, ażeby nie paść ofiarą głodnych władzy drapieżców.

WymagaKanemKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_KBO.txt:161

162type = country_event
163title = flavor_kbo.7.title Ciernie Country Adjectivekiej korony
164desc = flavor_kbo.7.desc Pomimo naszej dominacji nad nieprzyjaciółmi zarówno w przeszłości, jak i obecnie wielu wichrzycieli w kraju pragnęłoby spalić nasze wspaniałe pałace i uśmiercić ludzi. Strzeżmy się szakali pośród nas, którzy wbiją swe kły w chwili naszej słabości i są gotowi zburzyć to, co udało nam się zbudować. Musimy słuchać rozsądnych rad i określić właściwy sposób działania, ażeby nie paść ofiarą głodnych władzy drapieżców.
165outcome = neutral
168fire_only_once = yes
169dynamic_historical_event = {
170tag = KBO
171from = 1337.1.1
172to = 1339.12.30
173monthly_chance = 25
}
176illustration_tags = {
17710 = angry
17810 = interior
}
181immediate = {
}

Opcje

AJeśli chcą wojny domowej, niech próbują!
187historical_option = yes
189custom_tooltip = kbo_pop_50_everywhere_tt Concept naszej Concept spadnie we wszystkich prowincjach o pop satisfaction ultimate penalty
190hidden_effect = {
191every_owned_location = {
192every_pop = {
193limit = {
194owner = root
}
196add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
201add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
BLepiej nie ryzykować otwartego buntu...
207add_stability = stability_mild_bonus (7)
209custom_tooltip = kbo_location_25_control_everywhere_tt Concept nad każdą posiadaną Concept spada o control severe penalty
210hidden_effect = {
211every_owned_location = {
212change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
216change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna