Wydarzenie

Przesiedlenie Target Pop Culturekiej społeczności

flavor_kbo.11in_game/events/DHE/flavor_KBO.txt:415
Przesiedlenie … kiej społeczności

Nasz kraj, Country, zbudowany został na fundamentach dawnych osiągnięć dynastii Duguwa, członkach Target Pop Culturekiej kultury. Ich królestwo nie było jednak wystarczająco silne i rozpadło się pod naporem naszych przodków z Kanembskiej społeczności pochodzącej z północy. Zastąpili oni wtedy dynastię Duguwa i założyli nasze Flavor Rank.

Jednakże w granicach naszego kraju wciąż żyją osoby z Target Pop Culturekiej społeczności, przez co niektórzy mogą podważać nasze prawo do sprawowania władzy. Dobrze byłoby pozbyć się tego problemu, zanim ryzyko z tym związane stanie się zbyt duże.

WymagaKanemKrajdynamic historical event.tagZaghawsKulturaimmediate, option 1, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_KBO.txt:415

416hide_portraits = yes
417type = country_event
418title = flavor_kbo.11.title Przesiedlenie Target Pop Culturekiej społeczności
419desc = flavor_kbo.11.desc Nasz kraj, Country, zbudowany został na fundamentach dawnych osiągnięć dynastii Duguwa, członkach Target Pop Culturekiej kultury. Ich królestwo nie było jednak wystarczająco silne i rozpadło się pod naporem naszych przodków z Kanembskiej społeczności pochodzącej z północy. Zastąpili oni wtedy dynastię Duguwa i założyli nasze Flavor Rank.

Jednakże w granicach naszego kraju wciąż żyją osoby z Target Pop Culturekiej społeczności, przez co niektórzy mogą podważać nasze prawo do sprawowania władzy. Dobrze byłoby pozbyć się tego problemu, zanim ryzyko z tym związane stanie się zbyt duże.
420outcome = neutral
422fire_only_once = yes
424dynamic_historical_event = {
425tag = KBO
426from = 1337.1.1
427to = 1450.12.30
428monthly_chance = 5
}
431trigger = {
432any_owned_location = {
433any_pop = {
}
}
435at_war = no
}
438illustration_tags = {
43910 = angry
44010 = interior
}
443immediate = {
445random_owned_location = {
446limit = {
447any_pop = {
}
}
449random_pop = {
450limit = {
}
451save_scope_as = target_pop
}
}
454ruler ?= {
455save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AZaproponujmy im „alternatywne” miejsce do zasiedlenia.
461every_province = {
462limit = {
463owner = ROOT
464any_location_in_province = {
465owner = ROOT
466any_pop = {
}
}
}
469add_migration = {
470owner = root
471from = this.province_definition
472to = province_definition:wadai_province
474amount = 0.2
475months = 60
}
477custom_tooltip = kbo_zaghawa_angry_tt Wszystkie Zaghawskie Concept stracą pop satisfaction mild penalty Concept.
478hidden_effect = {
479every_location_in_province = {
480every_pop = {
481limit = {
482owner = root
}
485add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
BDajmy im spokój.
494add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
495change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna