Wydarzenie

Epidemia ospy w kraju Country

flavor_iro.66in_game/events/DHE/flavor_IRO.txt:1786
Epidemia ospy w kraju …

Podejrzenia, jakie Target Character pierwotnie wzbudzał, zdają się nieuzasadnione, a jego podróż przez nasze ziemie jest w znacznej mierze spokojna. Niektórzy z wodzów wyrażali wprawdzie niepokój, czy nie dojdzie do konwersji ludu Country Adjectivekiego, ale Target Character okazał się człowiekiem pokojowym.

Te ciepłe stosunki jednak szybko się oziębiły, gdy wielu członków plemion Country Adjectivekich zapadło na ospę. Oburzeni mieszkańcy stolicy Capital zwrócili swój gniew przeciw misji, domagając się, by Target Character i his/her zwolennicy natychmiast opuścili nasze ziemie.

WymagaFrancjaKrajtriggerHaudenosauneeSformowany krajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_IRO.txt:1786

1787type = country_event
1788title = flavor_iro.66.title Epidemia ospy w kraju Country
1789desc = flavor_iro.66.desc Podejrzenia, jakie Target Character pierwotnie wzbudzał, zdają się nieuzasadnione, a jego podróż przez nasze ziemie jest w znacznej mierze spokojna. Niektórzy z wodzów wyrażali wprawdzie niepokój, czy nie dojdzie do konwersji ludu Country Adjectivekiego, ale Target Character okazał się człowiekiem pokojowym.

Te ciepłe stosunki jednak szybko się oziębiły, gdy wielu członków plemion Country Adjectivekich zapadło na ospę. Oburzeni mieszkańcy stolicy Capital zwrócili swój gniew przeciw misji, domagając się, by Target Character i his/her zwolennicy natychmiast opuścili nasze ziemie.
1790outcome = neutral
1792fire_only_once = yes
1793dynamic_historical_event = {
1794tag = IRO
1795from = 1450.1.1
1796to = 1776.1.1
1797monthly_chance = 8
}
1800trigger = {
1801has_ruler = yes
1802exists = character:simon_le_loyne
1803character:simon_le_loyne ?= {
1804is_alive = yes
1805owner = ROOT
}
1807country_exists = c:FRA
}
1810immediate = {
1812ruler ?= {
1813save_scope_as = our_ruler
}
1815character:simon_le_loyne ?= {
1816save_scope_as = target_character
}
}
1820illustration_tags = {
182110 = angry
182210 = interior
}

Opcje

ATarget Character i his/her misjonarze mają natychmiast odejść.
1827historical_option = yes
1828add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1829capital = {
1830spawn_disease = {
1831disease = disease:smallpox
1832value = 0.5
}
1834remove_location_modifier = sainte_marie_de_gannentaha
}
1836scope:target_character = {
1837move_country = c:FRA
}
BByć może Target Character wie, jak leczyć tę chorobę, każmy mu zostać.
1842add_stability = stability_severe_penalty (-12)
1843capital = {
1844spawn_disease = {
1845disease = disease:smallpox
1846value = 1
}
1848add_location_modifier = {
1849modifier = iro_simon_treatments
1851mode = add
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna