Wydarzenie

Zniszczenie prowincji Wendake

flavor_iro.63in_game/events/DHE/flavor_IRO.txt:1587
Zniszczenie prowincji Wendake

Lud Attignawantański przez lata stanowił jednego z najmocniejszych przeciwników kraju Country, ale zdołaliśmy zdobyć jego ziemie w prowincji Wendake. I choć plemiona Attignawantańskie zostały w znacznej mierze osłabione i nie stanowią już zagrożenia dla kraju Country, to niektórzy z wojowników zajęli się niszczeniem osad w prowincji Wendake, chcąc pokazać, że nie można lekceważyć ich kraju. Niektórzy w plemieniu przyzwalają na te działania, ale Our Ruler Select CString, by oszczędzić ziemie prowincji Wendake, ponieważ teraz posiada je Country.

WymagaHaudenosauneeSformowany krajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_IRO.txt:1587

1588type = country_event
1589title = flavor_iro.63.title Zniszczenie prowincji Wendake
1590desc = flavor_iro.63.desc Lud Attignawantański przez lata stanowił jednego z najmocniejszych przeciwników kraju Country, ale zdołaliśmy zdobyć jego ziemie w prowincji Wendake. I choć plemiona Attignawantańskie zostały w znacznej mierze osłabione i nie stanowią już zagrożenia dla kraju Country, to niektórzy z wojowników zajęli się niszczeniem osad w prowincji Wendake, chcąc pokazać, że nie można lekceważyć ich kraju. Niektórzy w plemieniu przyzwalają na te działania, ale Our Ruler Select CString, by oszczędzić ziemie prowincji Wendake, ponieważ teraz posiada je Country.
1591outcome = neutral
1593fire_only_once = yes
1594dynamic_historical_event = {
1595tag = IRO
1596from = 1600.1.1
1597to = 1776.1.1
1598monthly_chance = 10
}
1601trigger = {
1602has_ruler = yes
1603own_entire_province = province_definition:wendake_province
1604at_war = no
}
1607immediate = {
1608foreground = pop_type:soldiers
1608background = pop_type:soldiers
}
1609ruler ?= {
1610save_scope_as = our_ruler
}
}
1614illustration_tags = {
161510 = regular
161610 = exterior
}

Opcje

AZezwólmy wojownikom na niszczenie prowincji Wendake.
1621add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
1622add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_mild_bonus (10)
1623province_definition:wendake_province = {
1624every_location_in_province_definition = {
1625limit = {
1626owner ?= root
}
1628change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
1629change_development = development_severe_penalty (-1)
}
}
BNatychmiast zaprzestać niszczenia! Musimy chronić te ziemie.
1635add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1636province_definition:wendake_province = {
1637every_location_in_province_definition = {
1638limit = {
1639owner ?= root
1640integration_level = conquered
1641integration_progress > 0
}
1643change_integration_progress = 50
}
1645every_location_in_province_definition = {
1646limit = {
1647owner ?= root
1648integration_level = core
}
1650change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna