Wydarzenie

Neighbor Country pod wrażeniem jedności plemiennej

flavor_iro.42in_game/events/DHE/flavor_IRO.txt:876
… pod wrażeniem jedności plemiennej

Colonial Settler z pobliskiej osady Neighbor Country Adjectivekiej Select CString zdumienie pokazem jedności Country Adjectivekiego ludu, uznając, że nasze więzi są nie do zerwania. Po wysłuchaniu opowieści o zamorskich konfliktach, Our Ruler Select CString, by Colonial Settler Select CString do siebie z wieścią, że jeśli plemię osiągnie taką jedność, jak lud Country Adjectiveki, to również może osiągnąć wszystko.

WymagaHaudenosauneeSformowany krajdynamic historical event.tagNowy światInstytucjaimmediate, triggerChrześcijaństwoGrupa religiiimmediate, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_IRO.txt:876

877type = country_event
878title = flavor_iro.42.title Neighbor Country pod wrażeniem jedności plemiennej
879desc = flavor_iro.42.desc Colonial Settler z pobliskiej osady Neighbor Country Adjectivekiej Select CString zdumienie pokazem jedności Country Adjectivekiego ludu, uznając, że nasze więzi są nie do zerwania. Po wysłuchaniu opowieści o zamorskich konfliktach, Our Ruler Select CString, by Colonial Settler Select CString do siebie z wieścią, że jeśli plemię osiągnie taką jedność, jak lud Country Adjectiveki, to również może osiągnąć wszystko.
880outcome = neutral
882fire_only_once = yes
883dynamic_historical_event = {
884tag = IRO
885from = 1530.1.1
886to = 1776.1.1
887monthly_chance = 10
}
890trigger = {
891has_ruler = yes
892any_neighbor_country = {
893has_colonial_charters = yes
894religion.group = religion_group:christian
895has_embraced_institution = institution:new_world
896opinion = {
896target = root
896value >= 100
}
}
}
900immediate = {
902ruler ?= {
903save_scope_as = our_ruler
}
905random_neighbor_country = {
906limit = {
907has_colonial_charters = yes
908religion.group = religion_group:christian
909has_embraced_institution = institution:new_world
910opinion = {
910target = root
910value >= 100
}
}
912save_scope_as = neighbor_country
913create_character = {
915adm = {
30
50
}
916dip = {
30
50
}
917mil = {
30
50
}
918min_age = 30
919save_scope_as = colonial_settler
}
}
}
924illustration_tags = {
92510 = happy
92610 = interior
}

Opcje

AColonial Settler może do nas wracać kiedy zechce.
931historical_option = yes
932add_country_modifier = {
932years = 10
932mode = add
}
BZakażmy wstępu do naszego kraju kolejnym osadnikom Neighbor Country Adjectivekim.
936add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
937add_country_modifier = {
937years = 20
937mode = add
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna