Wydarzenie
Traktowanie Chrześcijańskich obywateli

Chrześcijańskie mniejszości w kraju Country nigdy nie miały łatwego życia, zwłaszcza biorąc pod uwagę fanatyzm panujący wśród pospólstwa. Mimo tego, odniosły niemały sukces w kraju, wykorzystując swe prawa jako Zimmi, aby osiągnąć stanowiska, które w innym przypadku Flavor Rank zachowuje dla swoich. Jednakże teraz Target Character2 otrzymuje wiadomość: nasi Duchowni pragną zmusić naszych Chrześcijańskich poddanych do nawrócenia się na Religion. Choć taka propozycja wydaje się ciekawa, to z pewnością wywoła pewien opór.
PersjaSformowany krajdynamic historical event.tag
ChrześcijaństwoGrupa religiiimmediate, option 1, option 2
IslamGrupa religiitrigger
Spirytualizm vs. humanizmWartość społecznatriggerDefinicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:3313
3314hide_portraits = yes
3315type = country_event
3316title = flavor_ira.49.title Traktowanie Chrześcijańskich obywateli
3317desc = flavor_ira.49.desc Chrześcijańskie mniejszości w kraju Country nigdy nie miały łatwego życia, zwłaszcza biorąc pod uwagę fanatyzm panujący wśród pospólstwa. Mimo tego, odniosły niemały sukces w kraju, wykorzystując swe prawa jako Zimmi, aby osiągnąć stanowiska, które w innym przypadku Flavor Rank zachowuje dla swoich. Jednakże teraz Target Character2 otrzymuje wiadomość: nasi Duchowni pragną zmusić naszych Chrześcijańskich poddanych do nawrócenia się na Religion. Choć taka propozycja wydaje się ciekawa, to z pewnością wywoła pewien opór.
3318outcome = neutral
3320dynamic_historical_event = {
}
3327fire_only_once = yes
3329trigger = {
3330religion_group_percentage_in_country(religion_group:christian) > 0.05
3331religion_group_percentage_in_country(religion_group:christian) < 0.15
}
3336illustration_tags = {
333710 = regular
333810 = interior
}
3341immediate = {
}
3343random_present_religion_in_country = {
3347save_scope_as = target_religion
}
3350create_character = {
3352mil = {
40
80
}
3356adm = {
40
80
}
3360dip = {
40
80
}
3364religion = scope:target_religion
3365age = 30
3366save_scope_as = target_character
3367create_in_limbo = yes
}
3370ruler_or_regent ?= {
3371save_scope_as = target_character2
}
}