Wydarzenie

Styl sztuki Farangī-Sāzī

flavor_ira.41in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2503
Styl sztuki Farangī-Sāzī

Choć artyści z kraju Country tworzyli jedno arcydzieło za drugim, to obecnie osiągnęli szczyt swoich możliwości. Nie chcąc pozostawać w tyle, Target Character2 planuje skopiować styl sztuki pochodzącej z kraju Target Country. Wielu spośród tamtejszych artystów, jak również charakterystyczny dla ich kultury styl Target Country Culture, intrygowało naszych dostojników z kręgów władzy, znanych jako Court Title. Widać to już na przykładzie powstającego u nas stylu artystycznego Farangī-Sāzī. Choć zdaje się, że jego rozwój będzie miał pewien negatywny wpływ na istniejące tu już tradycje kultury Culture, to być może warto sponsorować nowy rodzaj sztuki.

WymagaPersjaSformowany krajdynamic historical event.tagIslamGrupa religiitrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2503

2504type = country_event
2505title = flavor_ira.41.title Styl sztuki Farangī-Sāzī
2506desc = flavor_ira.41.desc Choć artyści z kraju Country tworzyli jedno arcydzieło za drugim, to obecnie osiągnęli szczyt swoich możliwości. Nie chcąc pozostawać w tyle, Target Character2 planuje skopiować styl sztuki pochodzącej z kraju Target Country. Wielu spośród tamtejszych artystów, jak również charakterystyczny dla ich kultury styl Target Country Culture, intrygowało naszych dostojników z kręgów władzy, znanych jako Court Title. Widać to już na przykładzie powstającego u nas stylu artystycznego Farangī-Sāzī. Choć zdaje się, że jego rozwój będzie miał pewien negatywny wpływ na istniejące tu już tradycje kultury Culture, to być może warto sponsorować nowy rodzaj sztuki.
2507outcome = neutral
2509dynamic_historical_event = {
2510tag = IRA
2511from = 1550.1.1
2512to = 1650.1.1
2513monthly_chance = 2
}
2516fire_only_once = yes
2518trigger = {
2519any_other_great_power = {
2520capital ?= {
2521continent = continent:europe
}
2523prev.prestige > prestige
2524prev.culture.cultural_influence > culture.cultural_influence
}
2527capital ?= {
2528continent != continent:europe
}
2531religion.group = religion_group:muslim
}
2534illustration_tags = {
253510 = regular
253610 = exterior
}
2539immediate = {
2541ordered_other_great_power = {
2542order_by = prestige
2543limit = {
2544capital ?= {
2545continent = continent:europe
}
}
2548max = 1
2549save_scope_as = target_country
2550ruler_or_regent ?= {
2551save_scope_as = target_character
}
}
2555ruler_or_regent ?= {
2556save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

APozwolimy, by się swobodnie rozwijał.
2563culture ?= {
2564add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
2565add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty (-10)
}
2568scope:target_country.culture = {
2569add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
2572change_societal_value = {
}
2577add_estate_satisfaction = {
}
BNie ma powodu, by rozwijać go kosztem ugruntowanych tradycji kultury Culture.
2586culture ?= {
2587add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
2590add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna