Wydarzenie

Imamzadeh Hossein

flavor_ira.32in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1934
Imamzadeh Hossein

Choć dzięki naszej stolicy w lokacji Target Location zyskaliśmy wiele korzyści, Target Character uważa, że brak tam dostatecznej ekspresji religijnej i artystycznej. Chcąc okazać swa pobożność, planuje Select CString wznieść mauzoleum syna Imāma Abū al-Ḥasana al-Thānīego. Choć wielu z naszych Country Adjectivekich rodaków ucieszyłoby się na wieść o budowie grobowca, to projekt ten jest dość kosztowny i być może kraj Country nie stać na tak znaczny wydatek.

WymagaPersjaSformowany krajdynamic historical event.tagSzyizmReligiatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1934

1935type = country_event
1936title = flavor_ira.32.title Imamzadeh Hossein
1937desc = flavor_ira.32.desc Choć dzięki naszej stolicy w lokacji Target Location zyskaliśmy wiele korzyści, Target Character uważa, że brak tam dostatecznej ekspresji religijnej i artystycznej. Chcąc okazać swa pobożność, planuje Select CString wznieść mauzoleum syna Imāma Abū al-Ḥasana al-Thānīego. Choć wielu z naszych Country Adjectivekich rodaków ucieszyłoby się na wieść o budowie grobowca, to projekt ten jest dość kosztowny i być może kraj Country nie stać na tak znaczny wydatek.
1938outcome = neutral
1940dynamic_historical_event = {
1941tag = IRA
1942from = 1530.1.1
1943to = 1620.1.1
1944monthly_chance = 3
}
1947fire_only_once = yes
1949trigger = {
1950capital ?= location:qazvin
1951religion = religion:shia
}
1954illustration_tags = {
195510 = regular
195610 = exterior
}
1959immediate = {
1961ruler_or_regent ?= {
1962save_scope_as = target_character
}
1965location:qazvin = {
1966save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AOkażemy naszą wiarę jako wyznawcy Religionu.
1973scope:target_location = {
1974create_art = {
1975artist = scope:target_character
1976key = imamzadeh_hossein
1977quality = 80
1978type = work_of_art_type:monument
}
}
1982scale = -4
}
1984change_societal_value = {
}
BTo byłby zbyt kosztowny projekt.
1991change_societal_value = {
}
1992add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna