Wydarzenie

Nowa stolica w mieście Qazvīn

flavor_ira.29in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1699
Nowa stolica w mieście Qazvīn

Nasza stolica w mieście Target Capital2 nieraz była celem ataków ze strony wielu naszych przeciwników. Court Title obawia się, że jeśli kiedykolwiek czeka nas wojna z państwem Target Country, to Target Capital2 Rank będzie wymagać zbyt dużego wysiłku włożonego w obronę. Z tego powodu wielu doradców sugeruje, byśmy przenieśli Court Title do miasta Target Capital.

Target Character postrzega ten ruch nie tylko jako manewr strategiczny, ale też sposób na okiełznanie niektórych nielojalnych rodów w kraju Country. Skoro zapewnimy im ochronę przed naszymi rywalami, to z pewnością będą mieć u nas dług, dzięki czemu łatwiej będzie prosić je o rozmaite przysługi.

WymagaPersjaSformowany krajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1699

1700type = country_event
1701title = flavor_ira.29.title Nowa stolica w mieście Qazvīn
1702desc = flavor_ira.29.desc Nasza stolica w mieście Target Capital2 nieraz była celem ataków ze strony wielu naszych przeciwników. Court Title obawia się, że jeśli kiedykolwiek czeka nas wojna z państwem Target Country, to Target Capital2 Rank będzie wymagać zbyt dużego wysiłku włożonego w obronę. Z tego powodu wielu doradców sugeruje, byśmy przenieśli Court Title do miasta Target Capital.

Target Character postrzega ten ruch nie tylko jako manewr strategiczny, ale też sposób na okiełznanie niektórych nielojalnych rodów w kraju Country. Skoro zapewnimy im ochronę przed naszymi rywalami, to z pewnością będą mieć u nas dług, dzięki czemu łatwiej będzie prosić je o rozmaite przysługi.
1703outcome = neutral
1705dynamic_historical_event = {
1706tag = IRA
1707from = 1450.1.1
1708to = 1550.1.1
1709monthly_chance = 2
}
1712fire_only_once = yes
1714trigger = {
1715location:qazvin = {
1716is_capital = no
1717owner ?= root
}
1719num_rivals >= 1
}
1722illustration_tags = {
172310 = regular
172410 = interior
}
1727immediate = {
1729location:qazvin = {
1730save_scope_as = target_capital
}
1733capital ?= {
1734save_scope_as = target_capital2
}
1737ruler_or_regent ?= {
1738save_scope_as = target_character
}
1741random_rival = {
1742save_scope_as = target_country
}
}

Opcje

APrzenieśmy stolicę.
1749set_capital = scope:target_capital
1751scope:target_capital = {
1752change_development = development_mild_bonus (0.5)
1753change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
1756change_societal_value = {
}
BNaszą stolicą nadal pozostanie Target Capital2.
1765scope:target_capital2 = {
1766change_development = development_extreme_bonus (2.5)
1767change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna