Wydarzenie

Rewolta Kızılbaş

flavor_ira.12in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:741
Rewolta Kızılbaş

Pojawienie się perskiego państwa religijnego i związana z tym dominacja kultury Farsijs spowodowały, że mieszkający na naszych ziemiach Qizilbash Estate Name byli mocno wzburzeni. Niewielkie zatargi z urzędnikami państwowymi zaczęły narastać i przybierać na sile do tego stopnia, że zaczęły nieść ze sobą niebezpieczeństwo rewolty, jeśli nikt nie będzie kontrolować sytuacji.

WymagaFarsijsKulturaoption 1, triggerChorasańKulturaoption 1, triggerPersjaSformowany krajtrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:741

742type = country_event
743fire_only_once = yes
744title = flavor_ira.12.title Rewolta Kızılbaş
745desc = flavor_ira.12.desc Pojawienie się perskiego państwa religijnego i związana z tym dominacja kultury Farsijs spowodowały, że mieszkający na naszych ziemiach Qizilbash Estate Name byli mocno wzburzeni. Niewielkie zatargi z urzędnikami państwowymi zaczęły narastać i przybierać na sile do tego stopnia, że zaczęły nieść ze sobą niebezpieczeństwo rewolty, jeśli nikt nie będzie kontrolować sytuacji.
746outcome = neutral
748trigger = {
749current_year >= 1450
750NOT = {
751current_year >= 1580
}
753country_exists = c:IRA
754NOT = {
755tag = IRA
}
757any_owned_location = {
758OR = {
759dominant_culture = culture:farsi_culture
760dominant_culture = culture:khorasani_culture
}
762count >= 10
}
}
766illustration_tags = {
76710 = angry
76810 = exterior
}
771immediate = {
}

Opcje

ACommon String Ok
777custom_tooltip = {
778text = flavor_ira.12.a.tt Concept Farsijs w całym kraju straci pop satisfaction extreme penalty Concept
779ordered_owned_location = {
780limit = {
781OR = {
782dominant_culture = culture:farsi_culture
783dominant_culture = culture:khorasani_culture
}
785is_capital = no
}
787order_by = population
788max = {
789value = 1
790add = {
791value = num_provinces
792divide = 10
}
794max = num_provinces
}
796every_pop = {
797limit = {
798owner = root
799OR = {
}
}
804add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
BBędziemy ich trzymać w ryzach.
812trigger = {
813stability >= 50
}
815add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna