Wydarzenie

Rebelia Kızılbaş, wyznawców religii Szyizm

flavor_ira.1011in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:3808
Rebelia Kızılbaş, wyznawców religii Szyizm

Qizilbash Estate Name, heretycy religii Szyizm, powodują ostatnio problemy w regionie Target Location. Wygląda na to, że kraj Root Country wspiera ich finansowo, by wywołać rebelię. Buntownicy żądają teraz znacznej autonomii w prowincji Target Province oraz na innych ziemiach zamieszkałych przez tych fanatyków...

WymagaSzyizmReligiaoption 1, option 2SunnizmReligiaoption 1

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:3808

3809type = country_event
3810title = flavor_ira.1011.title Rebelia Kızılbaş, wyznawców religii Szyizm
3811desc = flavor_ira.1011.desc Qizilbash Estate Name, heretycy religii Szyizm, powodują ostatnio problemy w regionie Target Location. Wygląda na to, że kraj Root Country wspiera ich finansowo, by wywołać rebelię. Buntownicy żądają teraz znacznej autonomii w prowincji Target Province oraz na innych ziemiach zamieszkałych przez tych fanatyków...
3812outcome = neutral
3813historical_info = flavor_ira.1010.historical_info Od dnia, w którym młody Ismail, przywódca zakonu Safawidów, obalił tyranię Ak Kojunlu i obwołał siebie samego szachem Iranu w roku 1501, herezja ludów Qizilbash zaczęła szerzyć się coraz odważniej w Anatolii. Pod koniec rządów Bajazyda II zbuntowali się oni przeciwko próbom centralizacji sunnickiego reżimu Osmanów. Buntownicy, wspierani przez Ismaila oraz wykorzystujący przewagę, jaką dawały im walki o sukcesję między synami Bajazyda, stali się potężną siłą, która mogła całkowicie zmienić bieg historii Imperium Osmańskiego...
3814illustration_tags = {
381510 = armed
381610 = exterior
}
3818immediate = {
3820scope:target_location = {
3821province = {
3822save_scope_as = target_province
}
}
}

Opcje

AZakończmy tę ich herezję raz a dobrze!
3829add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
3830scope:target_province = {
3831custom_tooltip = {
3832text = flavor_ira.1011.a.tt Każda Pop w prowincji Province, której wiarą jest Szyizm, zostanie zmuszona do przyjęcia religii Sunnizm. W trakcie tego procesu 10% tej populacji zostanie utracone.
3833every_location_in_province = {
3834every_pop = {
3835limit = {
3835religion = religion:shia
}
3836add_pop_size = {
3837value = pop_size
3838multiply = -0.1
}
3840split_pop = {
3841fraction = 1.0
3842religion = religion:sunni
}
}
}
}
}
3848destroy_rebel = scope:target_rebel
3849scope:root_country = {
3850add_opinion = {
3850target = ROOT
3850modifier = opinion_crushed_shiite_revolt
}
}
BMożemy ich przeczekać.
3856historical_option = yes
3857scope:target_province = {
3858every_location_in_province = {
3859every_pop = {
3860limit = {
3860religion = religion:shia
}
3861change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
3865scope:target_rebel = {
3866add_rebel_progress = 0.4
}
CSpełnijmy ich żądania.
3872destroy_rebel = scope:target_rebel
3873add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
3874custom_tooltip = {
3875text = flavor_ira.1011.c.tt Concept nad każdą posiadaną Concept w prowincji Target Province Area zmienia się o -100%
3876scope:target_province = {
3877area = {
3878every_location_in_area = {
3879limit = {
3879owner = ROOT
}
3880change_control = control_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna