Wydarzenie

Target Character i Select CString reformy

flavor_ira.1in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:11
… i … reformy

Target Character Select CString się jako ktoś, kto potrafi zjednoczyć region Persja. Jednakże Mongolska armia podbijająca te tereny i wprowadzająca Īlkhānān, jak również ataki innych najeźdźców uwydatniły potrzebę znaczących reform w kraju Target Country, jeśli Target Country Flavor Rank chce przetrwać próbę czasu.

WymagaPersjaSformowany krajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:11

12type = country_event
13title = flavor_ira.1.title Target Character i Select CString reformy
14desc = flavor_ira.1.desc Target Character Select CString się jako ktoś, kto potrafi zjednoczyć region Persja. Jednakże Mongolska armia podbijająca te tereny i wprowadzająca Īlkhānān, jak również ataki innych najeźdźców uwydatniły potrzebę znaczących reform w kraju Target Country, jeśli Target Country Flavor Rank chce przetrwać próbę czasu.
15outcome = neutral
16historical_info = flavor_ira.1.historical_info Ismā'īl I, I, Šâh Persji w latach 1501–1524, był założycielem perskiej dynastii Safawidów. Choć zasłynął jako wielki zdobywca, przeprowadził również wiele reform w kraju, aby zapewnić rozwój imperium. Jego lud, który straszliwie cierpiał pod rządami Barłasów i Turkmenów, przyjął znaczną część reform Ismā'īla, z zadowoleniem.
17fire_only_once = yes
18dynamic_historical_event = {
19tag = IRA
20from = 1340.1.1
21to = 1540.1.1
22monthly_chance = 20
}
24illustration_tags = {
2510 = happy
2610 = interior
}
28trigger = {
29has_ruler = yes
30ruler ?= {
31total_abilities >= 150
}
}
34immediate = {
36ruler ?= {
36save_scope_as = target_character
}
37save_scope_as = target_country
}

Opcje

ASkupmy się na odbudowie miast.
41historical_option = yes
42trigger = {
42scope:target_character = {
42dip >= 50
}
}
44scope:target_character = {
45nickname = nick_city_builder
}
46add_character_modifier = {
47modifier = ira_city_builder
49mode = add_and_extend
}
}
52scale = -6.00
}
53if = {
53limit = {
53owns = location:tabriz
}
53location:tabriz = {
53change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
54if = {
54limit = {
54owns = location:isfahan
}
54location:isfahan = {
54change_development = development_severe_bonus (1)
}
}
55if = {
55limit = {
55owns = location:qazvin
}
55location:qazvin = {
55change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
56if = {
56limit = {
56owns = location:shiraz
}
56location:shiraz = {
56change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
57if = {
57limit = {
57owns = location:yazd
}
57location:yazd = {
57change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
58if = {
58limit = {
58owns = location:qom
}
58location:qom = {
58change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
59if = {
59limit = {
59owns = location:zanjan
}
59location:zanjan = {
59change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
BArmia pilnie potrzebuje reform.
63trigger = {
63scope:target_character = {
63mil >= 50
}
}
64scope:target_character = {
65nickname = nick_reformer
}
66add_character_modifier = {
67modifier = ira_army_reformer
69mode = add_and_extend
}
}
72scale = -6.00
}
73add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
CZreformujmy prawa państwowe.
77trigger = {
77scope:target_character = {
77adm >= 50
}
}
78scope:target_character = {
79nickname = nick_lawgiver
}
80add_character_modifier = {
81modifier = ira_the_lawgiver
83mode = add_and_extend
}
}
86scale = -6.00
}
87add_stability = stability_severe_bonus (12)
DNie jesteśmy w stanie zrobić żadnej z tych rzeczy.
91add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna