Wydarzenie

Huldufólk

flavor_ice.11in_game/events/DHE/flavor_ICE.txt:95
Huldufólk

Culture ludność od dawien dawna zachwyca się opowieściami o huldufólk, czyli tajemniczych ukrytych ludziach. Uważa się, że te nieuchwytne elfy zamieszkują wnętrze skał oraz gór Islandii.

Zaistniała jednak nowa sytuacja, gdyż pojawiły się plany wybudowania Country Adjectivekiego kościoła na obszarze Target Location, który według wierzeń należy do ukrytych ludzi.

Włościanie obawiają się, że zakłócanie spokoju wokół skał, w których mieszkają huldufólk, przyniesie tragiczne konsekwencje. Duchowni, rzecz jasna, stanowczo negują istnienie niewidzialnych bytów. Korona musi teraz rozstrzygnąć ten duchowy spór i zadecydować o losie planowanej budowli.

WymagaIslandzKulturatriggerChrześcijaństwoGrupa religiitrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ICE.txt:95

96type = country_event
97fire_only_once = yes
98title = flavor_ice.11.title Huldufólk
99desc = flavor_ice.11.desc Culture ludność od dawien dawna zachwyca się opowieściami o huldufólk, czyli tajemniczych ukrytych ludziach. Uważa się, że te nieuchwytne elfy zamieszkują wnętrze skał oraz gór Islandii.

Zaistniała jednak nowa sytuacja, gdyż pojawiły się plany wybudowania Country Adjectivekiego kościoła na obszarze Target Location, który według wierzeń należy do ukrytych ludzi.

Włościanie obawiają się, że zakłócanie spokoju wokół skał, w których mieszkają huldufólk, przyniesie tragiczne konsekwencje. Duchowni, rzecz jasna, stanowczo negują istnienie niewidzialnych bytów. Korona musi teraz rozstrzygnąć ten duchowy spór i zadecydować o losie planowanej budowli.
100outcome = neutral
101trigger = {
102culture = culture:icelandic
103religion.group = religion_group:christian
104any_owned_location = {
}
}
109illustration_tags = {
11010 = angry
11110 = exterior
}
114immediate = {
116random_owned_location = {
117limit = {
}
120save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AUszanujmy wierzenia i porzućmy plany budowy kościoła.
128add_estate_satisfaction = {
}
132add_estate_satisfaction = {
}
BZignorujmy zabobony i wybudujmy kościół.
140scope:target_location = {
141construct_building = {
143building_type = building_type:parish_church
144cost_multiplier = 0
145cost_multiplier_reason = "clergy_cheap_sponsorship"
}
}
149culture = {
149add_cultural_tradition = cultural_tradition_ultimate_penalty (-50)
}
151add_estate_satisfaction = {
}
155add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna