Wydarzenie
Huldufólk

Culture ludność od dawien dawna zachwyca się opowieściami o huldufólk, czyli tajemniczych ukrytych ludziach. Uważa się, że te nieuchwytne elfy zamieszkują wnętrze skał oraz gór Islandii.
Zaistniała jednak nowa sytuacja, gdyż pojawiły się plany wybudowania Country Adjectivekiego kościoła na obszarze Target Location, który według wierzeń należy do ukrytych ludzi.
Włościanie obawiają się, że zakłócanie spokoju wokół skał, w których mieszkają huldufólk, przyniesie tragiczne konsekwencje. Duchowni, rzecz jasna, stanowczo negują istnienie niewidzialnych bytów. Korona musi teraz rozstrzygnąć ten duchowy spór i zadecydować o losie planowanej budowli.
ChrześcijaństwoGrupa religiitriggerDefinicjain_game/events/DHE/flavor_ICE.txt:95
96type = country_event
97fire_only_once = yes
98title = flavor_ice.11.title Huldufólk
99desc = flavor_ice.11.desc Culture ludność od dawien dawna zachwyca się opowieściami o huldufólk, czyli tajemniczych ukrytych ludziach. Uważa się, że te nieuchwytne elfy zamieszkują wnętrze skał oraz gór Islandii.
Zaistniała jednak nowa sytuacja, gdyż pojawiły się plany wybudowania Country Adjectivekiego kościoła na obszarze Target Location, który według wierzeń należy do ukrytych ludzi.
Włościanie obawiają się, że zakłócanie spokoju wokół skał, w których mieszkają huldufólk, przyniesie tragiczne konsekwencje. Duchowni, rzecz jasna, stanowczo negują istnienie niewidzialnych bytów. Korona musi teraz rozstrzygnąć ten duchowy spór i zadecydować o losie planowanej budowli.
Zaistniała jednak nowa sytuacja, gdyż pojawiły się plany wybudowania Country Adjectivekiego kościoła na obszarze Target Location, który według wierzeń należy do ukrytych ludzi.
Włościanie obawiają się, że zakłócanie spokoju wokół skał, w których mieszkają huldufólk, przyniesie tragiczne konsekwencje. Duchowni, rzecz jasna, stanowczo negują istnienie niewidzialnych bytów. Korona musi teraz rozstrzygnąć ten duchowy spór i zadecydować o losie planowanej budowli.
100outcome = neutral
101trigger = {
}
109illustration_tags = {
11010 = angry
11110 = exterior
}
114immediate = {
}
116random_owned_location = {
120save_scope_as = target_location
}
}