WydarzenieZmienione w tej wersji

Culturekie reformy wojskowe

flavor_hol.20in_game/events/DHE/flavor_hol.txt:997
… kie reformy wojskowe

Europe jest świadkiem błyskawicznego rozwoju militarnych technologii i taktyk. Stało się jasne, że musimy jak najszybciej zreformować naszą armię, aby państwo Country mogło mieć jakikolwiek wpływ na arenie politycznej pełnej mocarstw. Na szczęście Target Character ma już pomysł, jak zająć się tą kwestią...

WymagaHolandiaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_hol.txt:997

998type = country_event
999title = flavor_hol.20.title Culturekie reformy wojskowe
1000desc = flavor_hol.20.desc Europe jest świadkiem błyskawicznego rozwoju militarnych technologii i taktyk. Stało się jasne, że musimy jak najszybciej zreformować naszą armię, aby państwo Country mogło mieć jakikolwiek wpływ na arenie politycznej pełnej mocarstw. Na szczęście Target Character ma już pomysł, jak zająć się tą kwestią...
1001outcome = neutral
1002historical_info = flavor_hol.20.historical_info Johann, hrabia Nassau-Siegen, wraz ze swoim kuzynem, księciem Mauritsem i bratem Willemem, byli odpowiedzialni za holenderskie reformy. Ucząc się utraconych umiejętności klasycznych armii z tłumaczenia rzymskich podręczników wojskowych, zreorganizowali formacje bitewne, aby uczynić je bardziej elastycznymi i zwiększyć ich siłę ognia. To właśnie Johann był twórcą najsłynniejszego ze wszystkich podręczników musztry, „Wapenhandelinghe de Gheyna”, oraz założycielem jednej z pierwszych akademii wojskowych w Siegen w Niemczech.
1003fire_only_once = yes
1004dynamic_historical_event = {
1005tag = HOL
1006from = 1601.1.1
1007to = 1626.1.1
1008monthly_chance = 3
}
1010illustration_tags = {
101110 = armed
101210 = interior
}
1014trigger = {
1015OR = {
1016ruler ?= {
1016mil >= 65
}
1017any_cabinet_character ?= {
1017mil >= 65
}
}
}
1020immediate = {
1022ruler ?= {
1022save_scope_as = target_character
}
1023random_cabinet_character ?= {
1024limit = {
1024mil >= 65
}
1025save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

APreferujemy ofensywne podejście.
1030historical_option = yes
1031change_societal_value = {
}
1032change_societal_value = {
}
1033add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
BPreferujemy defensywne podejście.
1037change_societal_value = {
}
1038change_societal_value = {
}
1039add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna