Wydarzenie

Kalwinizm w państwie Country

flavor_hol.15in_game/events/DHE/flavor_hol.txt:785
Kalwinizm w państwie …

Od lat nasz naród debatuje między bardziej konserwatywnym podejściem prezentowanym przez Kalwinizm a większą otwartością, starając się dostosować do różnych wyznań, które zamieszkują nasz kraj.

W mieście Dordrecht odbywa się synod, na którym dwaj główni przedstawiciele obu stron spotkali się, aby ocenić doktrynę swojego przeciwnika. Może to być świetna okazja, aby publicznie okazać nasze poparcie dla jednego z dwóch konkurentów, a tym samym zakończyć tę debatę na dobre.

WymagaHolandiaSformowany krajdynamic historical event.tagKalwinizmReligiatriggerArminianizmAspekt religijnytriggerGomaryzmAspekt religijnytrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_hol.txt:785

786type = country_event
787title = flavor_hol.15.title Kalwinizm w państwie Country
788desc = flavor_hol.15.desc Od lat nasz naród debatuje między bardziej konserwatywnym podejściem prezentowanym przez Kalwinizm a większą otwartością, starając się dostosować do różnych wyznań, które zamieszkują nasz kraj.

W mieście Dordrecht odbywa się synod, na którym dwaj główni przedstawiciele obu stron spotkali się, aby ocenić doktrynę swojego przeciwnika. Może to być świetna okazja, aby publicznie okazać nasze poparcie dla jednego z dwóch konkurentów, a tym samym zakończyć tę debatę na dobre.
789outcome = neutral
790fire_only_once = yes
791dynamic_historical_event = {
792tag = NED
793from = 1616.1.1
794to = 1620.1.1
795monthly_chance = 10
}
797trigger = {
798owns = location:dordrecht
799religion = religion:calvinist
800NOT = {
800has_religious_aspect = religious_aspect:gomarism
}
801NOT = {
801has_religious_aspect = religious_aspect:arminianism
}
802character:jacobus_arminius = {
802is_alive = yes
}
803character:franciscus_gomarus = {
803is_alive = yes
}
}
805illustration_tags = {
80610 = regular
80710 = exterior
}
809immediate = {
811character:jacobus_arminius = {
811save_scope_as = target_character1
}
812character:franciscus_gomarus = {
812save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

ATarget Character2 ma nasze wsparcie.
816historical_option = yes
817add_religious_aspect = religious_aspect:gomarism
818change_societal_value = {
}
BTarget Character1 ma rację.
822add_religious_aspect = religious_aspect:arminianism
823change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna