WydarzenieZmienione w tej wersji

Odlew dzwonu Pummerin

flavor_hab.79in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:4674

Po naszym triumfalnym odparciu Osmańskiekiego oblężenia Court Title i Duchowni podnoszą, że zwycięstwo należałoby upamiętnić wyrazistym gestem. Ponieważ zdołaliśmy przejąć bezlik Osmańskiekich armat, pojawiają się głosy, że Katedra św. Szczepana przyjęłaby odlany z nich dzwon.

WymagaAustriaKrajdynamic historical event.taghab_church_bell_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:4674

4675hide_portraits = yes
4676type = country_event
4677title = flavor_hab.79.title Odlew dzwonu Pummerin
4678desc = flavor_hab.79.desc Po naszym triumfalnym odparciu Osmańskiekiego oblężenia Court Title i Duchowni podnoszą, że zwycięstwo należałoby upamiętnić wyrazistym gestem. Ponieważ zdołaliśmy przejąć bezlik Osmańskiekich armat, pojawiają się głosy, że Katedra św. Szczepana przyjęłaby odlany z nich dzwon.
4679outcome = neutral
4681fire_only_once = yes
4683historical_info = flavor_hab.79.historical_info Pummerin, największy dzwon katedry Świętego Szczepana, został odlany w 1705 r. z ottomańskich armat zdobytych podczas odsieczy wiedeńskiej w 1683 r. Zachwycający wyszukanymi barokowymi zdobieniami dzwon stanowił prawdziwe arcydzieło. Choć jednak czarował wizualnie, jego brzmienie nie uchodziło za równie imponujące. Wadę tłumaczono jego olbrzymimi rozmiarami i wagą.
4685dynamic_historical_event = {
4686tag = HAB
4687from = 1700.1.1
4688to = 1836.1.1
4689monthly_chance = 1
}
4692immediate = {
4693random_work_of_art = {
4694limit = {
4694this = work_of_art:st_stephens_cathedral
}
4695save_scope_as = target_art
}
}
4699trigger = {
4700custom_tooltip = {
4701text = variable_hab_church_bell_variable_tt Katedra św. Szczepana ma otrzymać wielki dzwon
4702has_variable = hab_church_bell_variable
}
4704owns = location:vienna
4705location:vienna = {
4706any_work_of_art_in_location = {
4707this = work_of_art:st_stephens_cathedral
}
}
4710has_ruler = yes
}
4730after = {
4731remove_variable = hab_church_bell_variable
}

Opcje

AOdlejmy dzwon zwycięstwa!
4715historical_option = yes
4716add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
4717scale = -6
}
4718work_of_art:st_stephens_cathedral = {
4719change_art_quality = 10
}
4721add_estate_satisfaction = {
}
BNasze zasoby bardziej przydadzą się gdzie indziej.
4726add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
4727add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna