WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Character umiera

flavor_grm.1in_game/events/DHE/flavor_grm.txt:4
… umiera

Odszedł jeden z naszych najznamienitszych mężów i założyciel państwa Target Country Flavor Rank. Jego rządy do tej pory stanowiły apogeum naszych wpływów w regionie Anatolia, gdyż z powodzeniem podporządkowaliśmy sobie wielu naszych sąsiadów. Niestety, odejście wielkiego człowieka zasiało niezadowolenie i pobudziło akty buntu, ponieważ nasi poddani chcą ucztować na bogactwie naszego ludu.

Wymagabroken_away_subject_variableZmiennaoption 2

Definicjain_game/events/DHE/flavor_grm.txt:4

5type = country_event
6fire_only_once = yes
7title = flavor_grm.1.title Target Character umiera
8desc = flavor_grm.1.desc Odszedł jeden z naszych najznamienitszych mężów i założyciel państwa Target Country Flavor Rank. Jego rządy do tej pory stanowiły apogeum naszych wpływów w regionie Anatolia, gdyż z powodzeniem podporządkowaliśmy sobie wielu naszych sąsiadów. Niestety, odejście wielkiego człowieka zasiało niezadowolenie i pobudziło akty buntu, ponieważ nasi poddani chcą ucztować na bogactwie naszego ludu.
9outcome = neutral
10historical_info = flavor_grm.1.historical_info Germijanidowie, jeden z najpotężniejszych bejlików powstających na początku XIV wieku, zostali założeni przez Jakuba I, który zajął wiele ziem podczas swoich podbojów. Jego czterdziestoletnie rządy naznaczyły starcia z wieloma sąsiadami, po których podporządkował sobie Ajdinów, Saruhanidów i Karasidów na zachodzie, a także angażował się w otwarte konflikty z Osmanami. Po jego śmierci wielu jego wasali skorzystało z okazji i ogłosiło niepodległość.
12trigger = {
13num_subjects > 1
}
16major = yes
18major_trigger = {
19OR = {
20is_neighbor_of = c:GRM
21is_rival_of = c:GRM
22is_enemy_of = c:GRM
23AND = {
24country_exists = c:AYD
25this = c:AYD
}
}
}
30illustration_tags = {
3110 = angry
3210 = exterior
}
35immediate = {
37previous_ruler ?= {
38save_scope_as = target_character
}
40save_scope_as = target_country
42every_subject = {
43root = {
44cancel_subject = prev
}
46set_variable = {
48years = 1
}
}
}

Opcje

ACommon String Nothing We Can Do
56historical_option = yes
58ai_chance = {
59factor = 10
}
62add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BNie poddamy się bez walki!
68ai_chance = {
69factor = 0
}
72every_known_country = {
73limit = {
}
76root = {
77if = {
78limit = {
79target = prev
}
}
81declare_war_with_cb = {
82target = prev
}
}
86else = {
87add_casus_belli = {
88target = prev
}
}
}
}
94add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna