Wydarzenie

Mury na obszarze Target Location

flavor_geo.15in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1013
Mury na obszarze …

Położenie geograficzne obszaru Target Location ma kluczowe znaczenie. Miejsce to znajduje się na początku górskiej przełęczy, a kilka prowizorycznych fortyfikacji, które postawili niegdyś tubylcy, doskonale spełnia swoją rolę. Jednakże z uwagi na to, że nasz kraj się rozwija i granica od południowego zachodu jest spora, rozsądnie byłoby zbadać możliwość powiększenia tychże struktur, by chroniły również szlak prowadzący do naszej stolicy.

WymagaBastionBudowlatriggerZamekBudowlatriggerGruzjaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1013

1014type = country_event
1015title = flavor_geo.15.title Mury na obszarze Target Location
1016desc = flavor_geo.15.desc Położenie geograficzne obszaru Target Location ma kluczowe znaczenie. Miejsce to znajduje się na początku górskiej przełęczy, a kilka prowizorycznych fortyfikacji, które postawili niegdyś tubylcy, doskonale spełnia swoją rolę. Jednakże z uwagi na to, że nasz kraj się rozwija i granica od południowego zachodu jest spora, rozsądnie byłoby zbadać możliwość powiększenia tychże struktur, by chroniły również szlak prowadzący do naszej stolicy.
1017outcome = neutral
1019fire_only_once = yes
1020dynamic_historical_event = {
1021tag = GEO
1022from = 1351.1.1
1023to = 1380.3.14
1024monthly_chance = 1
}
1027trigger = {
1028owns = location:tmogvi
1029location:tmogvi = {
1030NOT = {
1030has_building = building_type:castle
}
1031NOT = {
1031has_building = building_type:bastion
}
}
1033at_war = no
1034is_during_bankruptcy = no
}
1037illustration_tags = {
103810 = exterior
103910 = regular
}
1042immediate = {
1043foreground = pop_type:soldiers
1043background = pop_type:soldiers
}
1044location:tmogvi = {
1044save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ASfinansujmy rozbudowę!
1050scope:target_location = {
1051construct_building = {
1052building_type = building_type:castle
1053instant = no
}
}
1056scope:target_location.province = {
1057every_location_in_province = {
1057change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
}
BNiech radzą sobie sami.
1063add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna