Wydarzenie

Przepędzenie Mongolskakiej ludności

flavor_geo.1in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:4
Przepędzenie Mongolskakiej ludności

Minęło dziesięć lat odkąd podjęliśmy walkę z przywódcami, których domeną był Īlkhānān, i przepędziliśmy dziesiątki tysięcy Mongolskakich oddziałów z naszego terytorium. Przesiąknięci korupcją, napadający naszą ludność i znęcający się nad nią obcy lordowie podjęli bliską współpracę ze stanem, którym byli Country Adjectivecy Szlachcice, aby trzymać naszych ludzi na smyczy. Target Character1, wykorzystując jako pretekst śmierć Select CString o imieniu Target Character2, Select CString za wpływowych lub zdrajców. Dziś mamy dziesiątą rocznicę tych wydarzeń i przygotowujemy się do świętowania...

WymagaGruzjaKrajdynamic historical event.tagSzlachciceStanimmediateSzlachtaKlasa społecznaoption 2

Definicjain_game/events/DHE/flavor_geo.txt:4

5hide_portraits = yes
6type = country_event
7title = flavor_geo.1.title Przepędzenie Mongolskakiej ludności
8desc = flavor_geo.1.desc Minęło dziesięć lat odkąd podjęliśmy walkę z przywódcami, których domeną był Īlkhānān, i przepędziliśmy dziesiątki tysięcy Mongolskakich oddziałów z naszego terytorium. Przesiąknięci korupcją, napadający naszą ludność i znęcający się nad nią obcy lordowie podjęli bliską współpracę ze stanem, którym byli Country Adjectivecy Szlachcice, aby trzymać naszych ludzi na smyczy. Target Character1, wykorzystując jako pretekst śmierć Select CString o imieniu Target Character2, Select CString za wpływowych lub zdrajców. Dziś mamy dziesiątą rocznicę tych wydarzeń i przygotowujemy się do świętowania...
9outcome = neutral
11fire_only_once = yes
12dynamic_historical_event = {
13tag = GEO
14from = 1337.1.1
15to = 1350.6.1
16monthly_chance = 25
}
19trigger = {
20own_entire_province = province_definition:kakheti_province
}
23illustration_tags = {
2410 = happy
2510 = exterior
}
28immediate = {
31ruler_or_regent = {
31save_scope_as = target_character1
}
32character:chb_chupan = {
32save_scope_as = target_character2
}
33location:rustavi = {
34save_scope_as = target_location
35province = {
35save_scope_as = target_province
}
}
37random_estate_privilege = {
38limit = {
}
41save_scope_as = first_privilege
}
43random_estate_privilege = {
44limit = {
46this != scope:first_privilege
}
48save_scope_as = second_privilege
}
}

Opcje

AUroczystości odbędą się na terenie całego kraju Country!
54custom_tooltip = {
55text = every_location_target_province_30_prosperity_tt Każda posiadana Location w prowincji Target Province zyska prosperity extreme bonus Concept.
56scope:target_province = {
57every_location_in_province = {
58change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
}
}
63add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
64add_stability = stability_mild_bonus (7)
65scale = -1
}
BWykorzystajmy tę okazję i dopilnujmy, by wpływowi Szlachcice zostali zlikwidowani.
71add_estate_satisfaction = {
}
75capital.province = {
76if = {
77limit = {
78any_location_in_province = {
79any_pop = {
79pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
82every_location_in_province = {
83every_pop = {
84limit = {
85owner = root
86pop_type = pop_type:nobles
}
88add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_radical_penalty (-1)
89add_pop_size = {
90value = pop_size
91multiply = -0.5
}
}
}
}
}
97if = {
98limit = {
98exists = scope:first_privilege
}
99revoke_estate_privilege = scope:first_privilege
}
101if = {
102limit = {
102exists = scope:second_privilege
}
103revoke_estate_privilege = scope:second_privilege
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna