Wydarzenie

Liber Gazarie

flavor_gen.2in_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:117
Liber Gazarie

Gazaria to nazwa nadana przez państwo Country posiadłościom na Krymie, zaczerpnięta od stolicy – miasta Kaffa. Ze względu na dużą odległość od kontynentu i granicę z Mongołami oraz Tatarami ze stepów pontyjskich, Gazaria jest zawsze musi się liczyć z zagrożeniem ze strony hord najeźdźców.

Administracja Gazarii została zorganizowana w 1313 roku po przejęciu jej od Mongołów. Jednak te zmiany w administracji nie zostały jeszcze skodyfikowane i wprowadzone w życie przez Liber Gazarie.

WymagaGenuaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:117

118type = country_event
119title = flavor_gen.2.title Liber Gazarie
120desc = flavor_gen.2.desc Gazaria to nazwa nadana przez państwo Country posiadłościom na Krymie, zaczerpnięta od stolicy – miasta Kaffa. Ze względu na dużą odległość od kontynentu i granicę z Mongołami oraz Tatarami ze stepów pontyjskich, Gazaria jest zawsze musi się liczyć z zagrożeniem ze strony hord najeźdźców.

Administracja Gazarii została zorganizowana w 1313 roku po przejęciu jej od Mongołów. Jednak te zmiany w administracji nie zostały jeszcze skodyfikowane i wprowadzone w życie przez Liber Gazarie.
121outcome = neutral
122fire_only_once = yes
123dynamic_historical_event = {
124tag = GEN
125from = 1340.1.1
126to = 1450.1.1
127monthly_chance = 5
}
129trigger = {
130owns = location:kaffa
131capital.sub_continent = sub_continent:western_europe
}
133illustration_tags = {
13410 = regular
13510 = interior
}
137immediate = {
139area:crimea_area = {
140random_location_in_area = {
141limit = {
142has_owner = yes
143owner = root
}
145save_scope_as = target_location_for_loc
146random_pop = {
147limit = {
147owner = root
}
148save_scope_as = target_pop_for_loc
}
}
}
}

Opcje

ASkodyfikujmy Liber Gazerie.
155historical_option = yes
156hidden_effect = {
157set_variable = {
159value = 1
}
}
162add_yearly_gold = -0.5
163area:crimea_area = {
164custom_tooltip = {
165text = flavor_gen.2.a.tt Wszystkie Concept zyskują control radical bonus Concept oraz pop satisfaction mild bonus Concept.
166every_location_in_area = {
167limit = {
168owner ?= ROOT
}
170change_control = control_radical_bonus (1)
171every_pop = {
172limit = {
173owner = root
}
175add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
}
BNie mamy środków na wprowadzenie tych przepisów.
183add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna