Wydarzenie

Redukcja Country Adjectivekiej floty

flavor_fra.530in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:15985
Redukcja … kiej floty

Mimo że Country utrzymuje pokaźną flotę, by móc konkurować z rywalizującymi morskimi potęgami, w ostatnich dziesięcioleciach stała się ona słabszą częścią naszej armii. Wiedząc, że marynarka jest słabym punktem Countrykiego kraju, a możliwości jej modernizacji są niewielkie, Target Character proponuje, by przyszłe fundusze na flotę zostały pomniejszone i przekierowane na projekty handlowe. Sugeruje nawet, że finansowanie trwających projektów związanych z marynarką może zostać przeniesione w stronę handlu morskiego.

Choć sugestie, które przedkłada Target Character Last Name, wywołały sprzeciw, przekierowanie funduszy floty mogłoby również pozwolić Countrykiemu państwu bardziej się skupić na armii lądowej.

WymagaFrancjaKrajdynamic historical event.tagMinisterstwo Fleury'egoModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:15985

15986hide_portraits = yes
15987type = country_event
15988fire_only_once = yes
15989title = flavor_fra.530.title Redukcja Country Adjectivekiej floty
15990desc = flavor_fra.530.desc Mimo że Country utrzymuje pokaźną flotę, by móc konkurować z rywalizującymi morskimi potęgami, w ostatnich dziesięcioleciach stała się ona słabszą częścią naszej armii. Wiedząc, że marynarka jest słabym punktem Countrykiego kraju, a możliwości jej modernizacji są niewielkie, Target Character proponuje, by przyszłe fundusze na flotę zostały pomniejszone i przekierowane na projekty handlowe. Sugeruje nawet, że finansowanie trwających projektów związanych z marynarką może zostać przeniesione w stronę handlu morskiego.

Choć sugestie, które przedkłada Target Character Last Name, wywołały sprzeciw, przekierowanie funduszy floty mogłoby również pozwolić Countrykiemu państwu bardziej się skupić na armii lądowej.
15991outcome = neutral
15992image = "gfx/interface/illustrations/units/navy_light_ship_4.dds"
15993dynamic_historical_event = {
15994tag = FRA
15995from = 1725.1.1
15996to = 1750.1.1
15997monthly_chance = 10
}
16000trigger = {
16001has_ruler = yes
16002navy_size_percentage >= 0.5
16003any_rival ?= {
16004navy_size >= root.navy_size
}
16006character:andre_hercule_fleury ?= {
16007is_alive = yes
}
16009has_country_modifier = fra_fleury_ministry
}
16012illustration_tags = {
1601310 = regular
1601410 = exterior
}
16017immediate = {
16018ruler ?= {
16019save_scope_as = fra_ruler
}
16021character:andre_hercule_fleury ?= {
16022save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ATarget Character Last Name ma rację, zredukujmy liczebność floty!
16028historical_option = yes
16029change_societal_value = {
16029type = land_vs_naval
}
16030add_country_modifier = {
16030years = 10
16030mode = add
}
16031ai_chance = {
16032factor = 0.6
}
BOdrzućmy pomysł, który Select CString Target Character Last Name. Zamiast tego powinniśmy powiększać naszą flotę!
16038change_societal_value = {
16038type = land_vs_naval
}
16039add_country_modifier = {
16039modifier = fra_maintain_the_navy
16039years = 10
16039mode = add
}
16040ai_chance = {
16041factor = 0.4
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna