Wydarzenie

Tumult w Amboise

flavor_fra.342in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:11090
Tumult w Amboise

Frakcja hugenotów, starając się wywrzeć wpływ na decyzje, które podejmuje Ruler Fra, próbowała him/her porwać. Na szczęście sprawcy zostali zabici, zanim cokolwiek zdziałali i Ruler Title nie ma się czego obawiać. Tak straszny czyn pokazuje jednak, jak wielką siłę posiadają hugenoci.

Zwołano radę nadzwyczajną, aby poradzić sobie z konsekwencjami tej próby porwania, ale jedna rzecz jest teraz jasna: hugenotów należy zmiażdżyć, w przeciwnym razie ich rosnące wpływy grożą wywołaniem buntu.

WymagaFrancjaKrajdynamic historical event.tag, option 1Francuskie wojny religijneKatastrofatriggerWłościanieKlasa społecznaoption 1KalwinizmReligiaoption 1

Definicjain_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:11090

11091hide_portraits = yes
11092type = country_event
11093fire_only_once = yes
11095title = flavor_fra.342.title Tumult w Amboise
11096desc = flavor_fra.342.desc Frakcja hugenotów, starając się wywrzeć wpływ na decyzje, które podejmuje Ruler Fra, próbowała him/her porwać. Na szczęście sprawcy zostali zabici, zanim cokolwiek zdziałali i Ruler Title nie ma się czego obawiać. Tak straszny czyn pokazuje jednak, jak wielką siłę posiadają hugenoci.

Zwołano radę nadzwyczajną, aby poradzić sobie z konsekwencjami tej próby porwania, ale jedna rzecz jest teraz jasna: hugenotów należy zmiażdżyć, w przeciwnym razie ich rosnące wpływy grożą wywołaniem buntu.
11097outcome = neutral
11099dynamic_historical_event = {
11100tag = FRA
11101from = 1537.1.1
11102to = 1637.1.1
11103monthly_chance = 5
}
11106trigger = {
11107any_active_disaster = {
}
11108has_ruler = yes
11109at_war = no
}
11112illustration_tags = {
1111310 = angry
1111410 = exterior
}
11117immediate = {
11118ruler ?= {
11119save_scope_as = ruler_fra
}
11122create_rebel = {
11123category = estate
11124name = amboise_revolt Powstanie hugenotów
11125estate = peasants_estate
11126save_scope_as = amboise_revolt Powstanie hugenotów
}
}

Opcje

AMusimy zająć się hugenotami – teraz, albo nigdy.
11132historical_option = yes
11133add_estate_satisfaction = {
}
11137every_owned_rural_location = {
11138limit = {
11139region = region:france_region
11140owner ?= c:FRA
11141average_satisfaction < 0.40
}
11143every_pop = {
11144limit = {
11145owner = root
11146pop_type = pop_type:peasants
11147religion = religion:calvinist
}
11149add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
11150change_pop_allegiance = scope:amboise_revolt
}
}
11153scope:amboise_revolt = {
11154add_rebel_progress = 1
}
11156ai_chance = {
11157factor = 0.75
}
BByć może hugenoci mają słuszność.
11164add_estate_satisfaction = {
}
11168add_estate_satisfaction = {
}
11172add_country_modifier = {
11174years = 10
11175mode = add
}
11177ai_chance = {
11178factor = 0.25
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna