Wydarzenie

Target Character2 żąda korony

flavor_ere.5in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:274
… żąda korony

Target Character2 przez wiele lat Select CString wiernie pod naszym sztandarem. Niedawne zawirowania w sferze dyplomacji i spraw zagranicznych stały się jednak przyczyną wielu nieszczęść. Ostatnim z nich jest nie kto inny, jak właśnie Target Character2 – uważa, że zgodnie z prawem miecza jest spadkobiercą tego, co Select CString Target Character.

Jego populistyczny przekaz o wskrzeszeniu naszego ludu i odzyskaniu dawnej potęgi przemówił do wielu umysłów. Gdzie się nie obejrzymy, szykują się kłopoty...

WymagaEretnidziKrajdynamic historical event.tagcurrent_ruler_power_variableZmiennaimmediate, optionnum_rebelling_locationsZmiennaoption

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:274

275hide_portraits = yes
276type = country_event
277title = flavor_ere.5.title Target Character2 żąda korony
278desc = flavor_ere.5.desc Target Character2 przez wiele lat Select CString wiernie pod naszym sztandarem. Niedawne zawirowania w sferze dyplomacji i spraw zagranicznych stały się jednak przyczyną wielu nieszczęść. Ostatnim z nich jest nie kto inny, jak właśnie Target Character2 – uważa, że zgodnie z prawem miecza jest spadkobiercą tego, co Select CString Target Character.

Jego populistyczny przekaz o wskrzeszeniu naszego ludu i odzyskaniu dawnej potęgi przemówił do wielu umysłów. Gdzie się nie obejrzymy, szykują się kłopoty...
279outcome = neutral
280fire_only_once = yes
282dynamic_historical_event = {
283tag = ERE
284from = 1375.1.1
285to = 1390.1.1
286monthly_chance = 2
}
289illustration_tags = {
29010 = exterior
29110 = angry
}
294trigger = {
295character:ere_burhan_al_din = {
296is_alive = yes
297owner = root
298is_ruler = no
299is_heir = no
}
}
303immediate = {
305ruler_or_regent ?= {
306save_scope_as = target_character
}
308create_rebel = {
309category = pretender
310name = burhan_al_din_pretenders Burhan – pretendenci
311save_scope_as = target_rebel
}
314character:ere_burhan_al_din = {
315save_scope_as = target_character2
316change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
318set_variable = {
320value = {
321add = {
322value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
323multiply = 10
}
325add = {
326value = government_power
327divide = 2
}
}
}
331set_variable = {
333value = 0
}
335if = {
336limit = {
}
339while = {
340limit = {
}
341ordered_owned_location = {
342limit = {
343is_capital = no
}
345order_by = {
346value = population
347multiply = -1
}
349max = 1
350owner = {
351change_variable = {
353add = 1
}
355change_variable = {
357add = 1
}
}
360every_pop = {
361limit = {
362owner = root
}
364add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
365change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}
370else = {
371remove_variable = current_ruler_power_variable
372remove_variable = num_rebelling_locations
}
}
403after = {
404remove_variable = current_ruler_power_variable
405remove_variable = num_rebelling_locations
}

Opcje

AGłupiec przyniesie naszemu ludowi zgubę!
379ai_chance = {
380factor = 100
}
382if = {
383limit = {
}
389custom_tooltip = impacted_locations_var_tt Około Num Rebelling Locations Concept dołączy do sprawy, na czele której stoi Target Character2.
390add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
392else = {
393add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
}
395if = {
396limit = {
396num_subjects > 0
}
397every_subject = {
398add_liberty_desire = 50
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna