Wydarzenie

Obiecujący dowódca

flavor_ere.4in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:204
Obiecujący dowódca

Szybkość działania i zdecydowanie mogą na polu walki zaważyć między dotkliwą porażką a wspaniałym zwycięstwem. Podejmowanie najtrudniejszych decyzji w celu zachowania przewagi – oto jeden z licznych mocnych punktów, jakimi pochwalić się może Target Character. Ma w swoim dorobku wiele starć w formacjach piechoty, niedawno zaś awansował w strukturach naszej armii.

WymagaEretnidziKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:204

205type = country_event
206title = flavor_ere.4.title Obiecujący dowódca
207desc = flavor_ere.4.desc Szybkość działania i zdecydowanie mogą na polu walki zaważyć między dotkliwą porażką a wspaniałym zwycięstwem. Podejmowanie najtrudniejszych decyzji w celu zachowania przewagi – oto jeden z licznych mocnych punktów, jakimi pochwalić się może Target Character. Ma w swoim dorobku wiele starć w formacjach piechoty, niedawno zaś awansował w strukturach naszej armii.
208outcome = neutral
209fire_only_once = yes
211dynamic_historical_event = {
212tag = ERE
213from = 1363.1.1
214to = 1366.1.1
215monthly_chance = 20
}
218illustration_tags = {
21910 = exterior
22010 = regular
}
223trigger = {
224OR = {
225is_subject = yes
226at_war = no
}
228is_during_bankruptcy = no
}
231immediate = {
233create_character = {
234first_name = Burhan
235last_name = al-Din
237birth_date = 1345.1.8
238birth_location = location:kayseri
239adm = {
50
100
}
240dip = {
50
100
}
241mil = {
50
100
}
242create_in_limbo = yes
243save_scope_as = target_character
244script = ere_burhan_al_din
}
}

Opcje

APowierzmy mu dowodzenie jednostką.
251ai_chance = {
252factor = 100
}
254custom_tooltip = target_character_will_make_fine_general_tt Target Character będzie Select CString służyć nam jako generał.
255hidden_effect = {
256scope:target_character = {
256move_country = root
}
}
258add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
BNie ma tu miejsca dla pospólstwa!
263ai_chance = {
264factor = 0
}
267custom_tooltip = target_character_vanishes_tt Target Character zniknie
268hidden_effect = {
269kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna