WydarzenieZmienione w tej wersji

Konflikt z krajem Target Country

flavor_dlh.65in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:5212
Konflikt z krajem …

Granice między Target Country Adjectiveimi Mongołami a ich wasalami cały czas są zmienne. Często dochodzi do sporów terytorialnych, a z rzadka zbrojny najazd zapuści się na Country Adjectiveie terytoria. Choć większość takich wypraw prowadzonych jest na niewielką skalę, to wciąż stanowią one wystarczający pretekst do wypowiedzenia wojny. Stąd też od kilku lat rośnie poparcie dla przeprowadzenia karnej ekspedycji przeciwko krajowi: Target Country Adjective Target Country Flavor Rank.

WymagaCzagatajKrajtriggerDelhiKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:5212

5213type = country_event
5214title = flavor_dlh.65.title Konflikt z krajem Target Country
5215desc = flavor_dlh.65.desc Granice między Target Country Adjectiveimi Mongołami a ich wasalami cały czas są zmienne. Często dochodzi do sporów terytorialnych, a z rzadka zbrojny najazd zapuści się na Country Adjectiveie terytoria. Choć większość takich wypraw prowadzonych jest na niewielką skalę, to wciąż stanowią one wystarczający pretekst do wypowiedzenia wojny. Stąd też od kilku lat rośnie poparcie dla przeprowadzenia karnej ekspedycji przeciwko krajowi: Target Country Adjective Target Country Flavor Rank.
5216outcome = neutral
5218trigger = {
5219country_exists = c:CHG
5220OR = {
5221is_neighbor_of = c:CHG
5222any_neighbor_country = {
5223is_subject_or_below_of = c:CHG
}
}
5226c:CHG ?= {
5227can_be_attacked = yes
}
}
5231fire_only_once = yes
5232dynamic_historical_event = {
5233tag = DLH
5234from = 1337.1.1
5235to = 1350.1.1
5236monthly_chance = 2
}
5239illustration_tags = {
524010 = regular
524110 = exterior
}
5244immediate = {
5245foreground = pop_type:soldiers
5245background = pop_type:soldiers
}
5246c:CHG = {
5247save_scope_as = target_country
5249ruler_or_regent ?= {
5250save_scope_as = target_character
}
}
5253ruler ?= {
5254save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

AZatem wprowadźmy wojenne plany w życie.
5261ai_chance = {
5262factor = 10
5263modifier = {
5264factor = 0
5265trigger = {
5266any_neighbor_country = {
5267antagonism = {
5268target = root
5269value >= 50
}
}
}
}
}
5276drop_antagonism_bomb = {
5277modifier = antagonism_opened_war_path
5278target = capital
}
5281add_casus_belli = {
5282target = scope:target_country
}
5286change_societal_value = {
}
BW obecnej sytuacji nie jesteśmy w stanie walczyć.
5295ai_chance = {
5296factor = 1
}
5299add_diplomats = diplomats_weak_bonus (1)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna