WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Character2 dokonuje zamachu stanu

flavor_dlh.38in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:3345
… dokonuje zamachu stanu

Jako że Court Title oraz armia zapewniają stale rosnące wsparcie Select CString jako Target Character2, stało się oczywiste, że Select CString celem jest zdobycie tronu kraju Country. To Target Character Select CString Select CString tak urosnąć i Select CString Select CString całą władzę w kraju, którym jest Flavor Rank. Z tego powodu Target Character jest Select CString abdykować w niesławie.

WymagaDelhiKrajdynamic historical event.tagMonarchiaUstrój politycznytriggerdlh_grand_vizierZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:3345

3346type = country_event
3347title = flavor_dlh.38.title Target Character2 dokonuje zamachu stanu
3348desc = flavor_dlh.38.desc Jako że Court Title oraz armia zapewniają stale rosnące wsparcie Select CString jako Target Character2, stało się oczywiste, że Select CString celem jest zdobycie tronu kraju Country. To Target Character Select CString Select CString tak urosnąć i Select CString Select CString całą władzę w kraju, którym jest Flavor Rank. Z tego powodu Target Character jest Select CString abdykować w niesławie.
3349outcome = neutral
3351illustration_tags = {
335210 = interior
335310 = armed
}
3356dynamic_historical_event = {
3357tag = DLH
3358from = 1350.1.1
3359to = 1400.1.1
3360monthly_chance = 5
}
3363fire_only_once = yes
3365trigger = {
3366government_type = government_type:monarchy
3367any_cabinet_character ?= {
3368custom_tooltip = {
3369text = variable_dlh_grand_vizier_tt Wielki wezyr na dworze
3370has_variable = dlh_grand_vizier
}
}
3374estate_power(estate_type:crown_estate) < 0.2
}
3377immediate = {
3379ruler_or_regent ?= {
3380save_scope_as = target_character
}
3382random_cabinet_character ?= {
3383limit = {
3384has_variable = dlh_grand_vizier
}
3386save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

ASelect CString o imieniu Target Character2 zaprowadzi w kraju dobrobyt!
3393set_new_ruler = scope:target_character2
3395scope:target_character2 = {
3396change_character_estate = estate_type:crown_estate
3397every_descendant = {
3398limit = {
3399owner = root
}
3401change_character_estate = estate_type:crown_estate
}
3403every_spouse = {
3404limit = {
3405owner = root
}
3407change_character_estate = estate_type:crown_estate
}
}
3411remove_variable = dlh_grand_vizier
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna