Wydarzenie

Hisar-e-Firuza

flavor_dlh.20in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1990
Hisar-e-Firuza

Target Location Rank Target Location jest miejscem, które przykuło uwagę Select CString jest Target Character. Uważa Select CString ten teren za idealne miejsce dla jednego ze swoich osobistych projektów. Hisar-e-Firuza ma pełnić funkcję zarówno pałacu, jak i twierdzy, a także zawierać pięć bram, Country Adjectivekie stajnie, meczet dla Muzułmańskich wiernych oraz sam Country Adjectiveki pałac.

WymagaDelhiKrajdynamic historical event.tagMonarchiaUstrój politycznytriggerArchitektoniczne wizjonerstwoCechaoption 3ZłośliwośćCechaoption 4

Definicjain_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1990

1991type = country_event
1992title = flavor_dlh.20.title Hisar-e-Firuza
1993desc = flavor_dlh.20.desc Target Location Rank Target Location jest miejscem, które przykuło uwagę Select CString jest Target Character. Uważa Select CString ten teren za idealne miejsce dla jednego ze swoich osobistych projektów. Hisar-e-Firuza ma pełnić funkcję zarówno pałacu, jak i twierdzy, a także zawierać pięć bram, Country Adjectivekie stajnie, meczet dla Muzułmańskich wiernych oraz sam Country Adjectiveki pałac.
1994outcome = neutral
1996illustration_tags = {
199710 = interior
199810 = regular
}
2001dynamic_historical_event = {
2002tag = DLH
2003from = 1350.1.1
2004to = 1420.1.1
2005monthly_chance = 2
}
2008fire_only_once = yes
2010trigger = {
2011location:hisar.owner ?= root
2013government_type = government_type:monarchy
}
2016immediate = {
2018location:hisar = {
2019save_scope_as = target_location
}
2022ruler_or_regent ?= {
2023save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AWybudujmy ten pałac!
2030scope:target_location = {
2031create_art = {
2032key = hisar_e_firoza
2033quality = 75
2034type = work_of_art_type:palace
}
}
2038scale = -2
}
BSzkoda zachodu na ten projekt.
2044add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CZintensyfikujmy wysiłki, by wybudować Hisar-e-Firuza.
2050trigger = {
2051ruler_or_regent ?= {
2052has_trait = architectural_visionary
}
}
2056scope:target_location = {
2057create_art = {
2058artist = scope:target_character
2059key = hisar_e_firoza
2060quality = 85
2061type = work_of_art_type:palace
}
2064change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
2067scale = -4
}
DMiejscowi zapłacą za wszystko.
2074trigger = {
2075ruler_or_regent ?= {
2076has_trait = malevolent
}
}
2080scope:target_location = {
2081create_art = {
2082artist = scope:target_character
2083key = hisar_e_firoza
2084quality = 0.85
2085type = work_of_art_type:palace
}
2088change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna