Wydarzenie

Kopenhaga – wielki pożar

flavor_dan.10in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:608

Kopenhaga: podczas produkcji świec w zachodniej dzielnicy doszło do pożaru, który szybko rozprzestrzenił się na całe miasto. Choć dokładne szkody nie są jeszcze znane, większość budynków uległa zniszczeniu. Cała rzesza ludzi utraciła wskutek katastrofy domy, a wielu straciło w płomieniach nie tylko dobytek, ale i życie.

Podczas gdy wszyscy pracują wciąż przy sprzątaniu gruzów i popiołu, my musimy zaplanować przyszłość dla spalonego miasta. Możemy wykorzystać tę przykrą okazję, aby odbudować je jeszcze piękniejszym niż dotąd, kosztowałoby nas to jednak ogrom złota.

WymagaDaniaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_dan.txt:608

609type = country_event
610title = flavor_dan.10.title Kopenhaga – wielki pożar
611desc = flavor_dan.10.desc Kopenhaga: podczas produkcji świec w zachodniej dzielnicy doszło do pożaru, który szybko rozprzestrzenił się na całe miasto. Choć dokładne szkody nie są jeszcze znane, większość budynków uległa zniszczeniu. Cała rzesza ludzi utraciła wskutek katastrofy domy, a wielu straciło w płomieniach nie tylko dobytek, ale i życie.

Podczas gdy wszyscy pracują wciąż przy sprzątaniu gruzów i popiołu, my musimy zaplanować przyszłość dla spalonego miasta. Możemy wykorzystać tę przykrą okazję, aby odbudować je jeszcze piękniejszym niż dotąd, kosztowałoby nas to jednak ogrom złota.
612outcome = neutral
615fire_only_once = yes
616dynamic_historical_event = {
617tag = DAN
618from = 1720.1.1
619to = 1730.1.1
620monthly_chance = 2
}
623immediate = {
624location:kobenhavn = {
625save_scope_as = target_location
}
}
629trigger = {
630owns = location:kobenhavn
}

Opcje

AZrealizujmy ten ambitny plan!
635historical_option = yes
636custom_tooltip = flavor_dan.10.a.tt Target Location utraci Concept, część Concept, a niektóre Buildings ulegną uszkodzeniu przez ogień.
637hidden_effect = {
638scope:target_location = {
639change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
640every_pop = {
641add_pop_size = {
642value = pop_size
643multiply = -0.05
}
}
646ordered_buildings_in_location = {
647order_by = building_level
648max = {
649value = 1
651add = {
652value = location.num_buildings
653divide = 10
}
}
657location = {
}
}
}
}
661scale = -2
}
BZróbcie tylko to, co niezbędne!
666custom_tooltip = flavor_dan.10.b.tt Target Location utraci Concept, poziom Concept, część Concept, a niektóre Buildings ulegną uszkodzeniu przez ogień.
667hidden_effect = {
668scope:target_location = {
669change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
670change_development = development_mild_penalty (-0.5)
671every_pop = {
672add_pop_size = {
673value = pop_size
674multiply = -0.05
}
}
677ordered_buildings_in_location = {
678order_by = building_level
679max = {
680value = 1
682add = {
683value = location.num_buildings
684divide = 10
}
}
688location = {
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna