Wydarzenie

Kukurydza a sprawa Country Adjectiveka

flavor_chk.9in_game/events/DHE/flavor_CHK.txt:444
Kukurydza a sprawa … ka

Dla naszego ludu, przez pokolenia jego trwania, Kukurydza stała się jednym z podstawowych typów żywności. W ostatnich latach jednak mieszkańcy miasta Cahokia zaczęli spożywać ją, pomijając proces nikstamalizacji, przez co Kukurydza stała się łatwiejsza w przyrządzeniu, ale zaczęła poważnie wpływać na stan zdrowia społeczności.

Starając się o przywrócenie stosowania nikstamalizacji kukurydzy, Our Ruler zwraca się o radę do swego wewnętrznego kręgu, by zdecydować o zasadności powrotu do tej praktyki.

WymagaCahokiaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_CHK.txt:444

445type = country_event
446title = flavor_chk.9.title Kukurydza a sprawa Country Adjectiveka
447desc = flavor_chk.9.desc Dla naszego ludu, przez pokolenia jego trwania, Kukurydza stała się jednym z podstawowych typów żywności. W ostatnich latach jednak mieszkańcy miasta Cahokia zaczęli spożywać ją, pomijając proces nikstamalizacji, przez co Kukurydza stała się łatwiejsza w przyrządzeniu, ale zaczęła poważnie wpływać na stan zdrowia społeczności.

Starając się o przywrócenie stosowania nikstamalizacji kukurydzy, Our Ruler zwraca się o radę do swego wewnętrznego kręgu, by zdecydować o zasadności powrotu do tej praktyki.
448outcome = neutral
450fire_only_once = yes
451dynamic_historical_event = {
452tag = CHK
453from = 1337.1.1
454to = 1437.1.1
455monthly_chance = 8
}
458trigger = {
459has_ruler = yes
460owns = location:cahokia
}
463immediate = {
465ruler ?= {
466save_scope_as = our_ruler
}
}
470illustration_tags = {
47110 = regular
47210 = interior
}

Opcje

AKukurydza stanowi podstawę naszej kuchni, nie możemy ryzykować wydłużenia procesu!
477historical_option = yes
478add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
479add_country_modifier = {
479years = 20
479mode = add
}
480capital.market = {
481add_temporary_demand = {
482type = demand:chk_reliance_on_maize
483months = 240
}
}
BWymuś powrót do tej praktyki.
489add_stability = stability_severe_penalty (-12)
490add_gold = -40
491add_country_modifier = {
491years = 20
491mode = add
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna